※ 引述《abs60516 (Eternal)》之铭言:
: 相信大家或多或少都有接触过一些线上游戏
: 小弟我年纪算比较小 虽然没有亲身体验但都有听过一些以前的大作
: 到了现在手游游戏抬头 但一款款的重复性质都非常的高
: 线上游戏也是 大部分换汤不换药 了无新意
: 比起以前大家口中一款款经典的游戏 现在的选择似乎更少
: 不知何时才能再有一款创新.把游戏带到更高境界的作品
: 有没有这方面的八卦?
要怪谁?
怪低能智障的玩家阿
今天出一款垃圾手游 可以骗到一堆弱智课长
哪间公司还要用心做游戏啊?
大家有上STEAM去支持那些正版游戏吗?
台湾
不要说落后欧美了 连日本都落后几年
http://www.slideshare.net/kirichien/ss-46043792
日本游戏产业
在几年前被欧美公司打趴技术力之后
再加上日本市场的封闭性与消费文化不同,让游戏公司衰落
自此便全力转向手机游戏市场,至今全世界最大手游市场即是日本
然而这样的策略也展现了隐忧,因为手游本身的限制是十分确定的
倘若龙族拼图倒下之后,下一个扛起日本手游又将会是哪一个?
这样的氛围下,逼走了几位老牌制作人自己去开工作室
MGS,Biohazard,恶魔城,洛克人等等
自身的技术力在这样饮酖止渴的状况下与欧美差距只会越来越远
在哪一天手游的创意与游戏模式枯竭了之后
又怎么回来面对技术力的落差
至于台湾呢?别说了,要比炒短线,台湾人从来不落于人后。
华义,宇峻,智冠,乐升,鈊象,大宇,橘子,昱泉,雷爵,雷亚,弘煜
从小玩游戏到大的我现在只叫得出这些名字了
双剑系列除了一直看剧情变化
这几年来有什么大革新吗?
轩辕剑 都多久了 大家都认为 三代跟三代外传最神
整个游戏产业全部搬去中国
那个不自然的3D模组
只有基础物理碰撞也可以在那里大肆宣传快笑死人
短视近利的台湾人就是这样啦
看看橘子 新断线
除了代理还是代理,自己研发的产品被自己代理的打脸,笑死人
好玩的游戏未必要极为昂贵的技术力
Limbo,To the moon,等等都回归到了游戏性本身之上
只是没有欧美的强大技术力,以及日本以动漫为武器的穿透
更没有欧美日的大内需市场为本
加上短视近利的台湾人性格 这块饼就跟电影一样做不起来
台湾游戏业根本就是更早于电子业显露败象的一个产业而已