Re: [问卦] 有深海栖舰的八卦吗?

楼主: jeanvanjohn (尚市長)   2015-04-06 20:28:11
※ 引述《jiji0928 (ji)》之铭言:
: 深海栖舰,是以军舰与输送舰等所构成但实质不明的一群怪物。
: 虽然多数怪物的形状与生物不甚相似,但是战舰与航空母舰等强力的敌人
: 则变成女性的形态
: 在某些海域深海栖舰会被赋予“鬼”“姬”“浮游要塞”等一般舰种有别的特殊名称
: 要击破也有一定上的难度,而这些被赋予特殊名称的深海栖舰也多为参照美军或
: 同盟国国家的军事或战略基地(如威克岛)、港口(如达尔文港)
: 机场(如瓜岛亨德森机场)、或是美军战舰以及美军航空母舰所设计
: http://i.imgur.com/9LFEq8K.jpg
: 有深海栖舰的八卦吗?
妻舰之父Oguchi针对最初设计妻舰的概念,有这样一段说法:
http://tablet.wacom.co.jp/article/drawing-with-wacom38
Q: 您好像很喜欢以"机械和少女的结合"为创作主题呢?
A: 肉感、柔软的人体与硬质的机械出现在同一幅画面之中,
透过这样的对比感,能够使作品产生出强烈的魅力。
"舰これ"的深海妻舰,也是加入了这种调性而产生的作品。
当初(营运方)请我设计妻舰时,希望的感觉是"沉没的船舰",
同时再加上"不属于特定的势力或者战争,
在外观上甚至也无法给人和'船舰'产生具体连结的直接印象",这样的一种形态,
于是我就以"在外表上让人会想起战舰的硬质感怪物"为概念,去进行了设计;
只是,看见其他画家画的女孩子,我难免也还是会有点羡慕,
所以我就提议说,让Wo酱或是Re级这种强敌级的妻舰
能够拥有"介于怪兽和少女之间的形象",然后也获得了采用...
Q: Wo酱在粉丝之间人气很高,也有很多周边商品发售呢。
A: 当我在模型展上看到Wo酱的Figure原型时,不禁感到深深的感动。
舰これ的角色没有背景陈述、单纯就只是一个角色而已,
所以我在设计妻舰的时候,采取的是一种"让人能够对角色本身留下深刻印象"的方式。
因此,首先最重要的是让人"一眼就注意到她",之后才慢慢去察觉设计中的种种细节。
Wo酱就是这样的设计。为了带给人第一眼的冲击感,
我以"头上顶着大大机械的少女"为中心,然后再从机械中伸出触手,
从而构成整体性的平衡...
*******************************************************
这是O你田中一开始想要的妻舰概念,也就是"不属于特定势力、
给人沉没船舰的印象,却又不完全跟船舰有具体连结的硬质感怪物",
不过后来随着游戏世界观逐渐扩大(读音:捞钱计画扩大),
于是开始出现了担任头目的"姬"、"鬼"等等,
这些姬啊鬼啊的就不是Oguchi设计,而是交给另一位设计师AKIRA设计;
AKIRA设计的"姬"、"鬼"都是有具体化的人型,同时也有具体指涉某些基地或船舰,
而且愈到近期愈明显,比方说最近出现了春雨和那卡酱的怨灵化成的栖姬...
另一方面,AKIRA的"姬"、"鬼"也有愈来愈萌化的趋势,
最具代表性的就是很多人喜欢的小北栖:
http://i.imgur.com/ZGyZtVu.jpg
身为第一只在平时也有语音(会叫人"滚回去")的栖姬,
小北栖不只有人气,还很有被制作单位恶整的人气;
制作单位每次活动有什么好的奖励,一定放在小北栖这边,
于是就看到一堆恶党提督跑到萝莉家里把人家痛打一顿、洗劫一空的画面...
总之,姬和鬼是最近人气逐渐在上升的重要角色,
同时也是把舰娘世界慢慢补完的重要关键
作者: Benbenyale (想讓貝魯君更爽♥)   2015-04-06 20:29:00
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作者: gensokyo (野生の离岛)   2015-04-06 20:30:00
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作者: bee5566 (蜜蜂56)   2015-04-06 20:30:00
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作者: SpecX   2015-04-06 20:32:00
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小北栖

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