※ 引述《senma (ライフ☆ライン)》之铭言:
: FATE的作画普遍评价不错
: 但2D极限差不多就是这样
: http://ppt.cc/GUcg
: 然而3D精致度可以做到这样
: http://ppt.cc/hFcA
我不是学3D动画的,但你这个例子举的不是很好
这图背景特效像procedural generation(程序生成)套用一下默认值出来的东西
感觉就是那种便利商店79元免洗游戏封面的水准,抱歉
关键字: perlin noise
: 越复杂的画面2D越吃亏
: 所以现在一些2D作品也慢慢用3D模仿2D风格来处理复杂场景
: 像这个
: https://www.youtube.com/watch?v=4s0j_kvGIBA
有没想过,那为什么不是整部都用3D?
这是视觉习惯的问题,不为什么,就像海边大太阳晴天下大众都会习惯看到多边形耀光出
现,如果没看到反而会觉得怪,但这只在镜头光学上会发生,肉眼是没有这种现象的,这
是因为现代的人类接受镜头光学做为视觉义眼的视觉习惯根深蒂固
同理,一直以来2D动画也是(东方)人的视觉习惯主流
因此实际上单是用3D想完整达成2D的效果并没有想像的便宜与容易
不是在说2D 3D哪个比较好,而是哪个的品质被视为基准比较