Re: [问卦] 为什么2D动画赢不了3D动画?

楼主: autechre (autechre)   2015-02-08 03:46:41
※ 引述《senma (ライフ☆ライン)》之铭言:
: FATE的作画普遍评价不错
: 但2D极限差不多就是这样
: http://ppt.cc/GUcg
: 然而3D精致度可以做到这样
: http://ppt.cc/hFcA
我不是学3D动画的,但你这个例子举的不是很好
这图背景特效像procedural generation(程序生成)套用一下默认值出来的东西
感觉就是那种便利商店79元免洗游戏封面的水准,抱歉
关键字: perlin noise
: 越复杂的画面2D越吃亏
: 所以现在一些2D作品也慢慢用3D模仿2D风格来处理复杂场景
: 像这个
: https://www.youtube.com/watch?v=4s0j_kvGIBA
有没想过,那为什么不是整部都用3D?
这是视觉习惯的问题,不为什么,就像海边大太阳晴天下大众都会习惯看到多边形耀光出
现,如果没看到反而会觉得怪,但这只在镜头光学上会发生,肉眼是没有这种现象的,这
是因为现代的人类接受镜头光学做为视觉义眼的视觉习惯根深蒂固
同理,一直以来2D动画也是(东方)人的视觉习惯主流
因此实际上单是用3D想完整达成2D的效果并没有想像的便宜与容易
不是在说2D 3D哪个比较好,而是哪个的品质被视为基准比较
作者: NanHsian (男腥)   2015-02-08 03:54:00
恐怖谷也有点影响
作者: xm3u4vmp6 (yoursonfather)   2015-02-08 03:54:00
太过三低 会头晕
作者: wonder007 ( )   2015-02-08 03:58:00
perlin noise 毕业专题拿来生成游戏HeightMap的算法欸
作者: st861014 (Joye)   2015-02-08 04:06:00
这个应该会整部都是3D吧?虽然只是预告片http://youtu.be/NUi3ZIbz-oo
作者: talan (---)   2015-02-08 04:09:00
楼上那个不是预告片 就只是个EVA主题的短片 荒牧伸志导的
作者: st861014 (Joye)   2015-02-08 04:11:00
了解
作者: alexjui (C100)   2015-02-08 09:36:00
蒸气男孩去看一下那强大的2d

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