※ 引述《learnnew (小草)》之铭言:
: 即时制, 回合制各有优缺,
: 市场上似乎是即时制的玩家多一点, 游戏也多一点,
: 我这两种都能接受,
: 喜欢即时制的临场感磨练出来的各种技术,
: 喜欢回合制的数回合思考之下的各种策略,
: 不过似乎回合制游戏有衰弱的趋势,
: 是什么原因呢?
: 除了临场感之外回合制有什么先天的弱势?
对台湾人玩线上游戏的习惯来说
回合制太不符合求快速的习性 所以回合制一直是小众
如果是单人玩rpg 回合制倒无所谓
线上还搞回合制
光等其他人动就饱了
就算线上游戏能弄个即时回合制(像是信长野望online)
在现在凡事速食化的年代也不太是主流
还有回合制的话 操纵人物的技术含量就会比较低
变成要用脑玩
学生玩online->只想无脑玩
上班族玩online->上班都累死了下班还要用脑 也只想无脑玩
所以天堂什么的才那么热门 无脑嘛