Re: [新闻] 神魔之塔创办人:创业就像高空弹跳,等

楼主: AsakuraYume (朝仓由梦)   2014-09-05 19:04:46
※ 引述《david7928 (.Jr)》之铭言:
: http://www.managertoday.com.tw/?p=44967
: 神魔之塔创办人:创业就像高空弹跳,等到不害怕就不用跳了……
: 撰文/翁书婷  摄影/蔡仁译
: “香港从来没有一个游戏公司能有这么大的能见度、这么大的营收。”经营手机游戏资讯
: 网站的数位原力总经理徐人强惊讶地说。令徐人强感到讶异的这款游戏,目前全球总玩家
: 数突破1千万,每日活跃用户数达250万人,曾经有80万人付费,游戏业内人士估计去年缔
: 造约新台币5亿至10亿元月营收,其中高达5成来自于台湾,台湾玩家人数超过550万人。
: 这是近期在手机游戏市场爆红的《神魔之塔》
: 这款游戏结合了游戏中常见的游戏卡、RPG以及宝石消消乐的元素,让玩家以移动并消除宝
: 石的方式进行游戏,透过消除相应属性的宝石得到各种属性的魔法工具,然后完成解除封
: 印的任务。游戏概念并不新鲜,但由香港公司疯头(Madhead)制作出来就显得格外特别。
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啊不就抄来的?
http://www.puzzledragons.com/2012/08/p_21.html
http://gnn.gamer.com.tw/9/92309.html
龙族拼图制作起源:
方块结合RPG=>三消=>斜移动=>考虑6*5 7*6 8*7不同配置=>目标吸引到上班族、女性玩家
和轻度玩家
神魔之塔制作发想:
Terry:在最一开始的游戏团队成员中,有一个同事提出了这个想法,指出若是有一座塔,
上面有着各式各样的神与魔等待玩家来挑战,应该会是个很有趣的想法。当时他提交这
个企划时,附带了 200 多字的说明,是一个非常初步的构想,而当时我们都认为这是一
个相当有趣的想法,于是就让这位同事放手去设计了这边的故事架构。尽管如此,当时我
们其实很不确定玩家是否会喜欢这样子的一个故事设定,幸好后续的反应还不错
: “和台湾比较起来,香港房地产、金融业发达,但科技与网络业创业风气不盛,相关资源
: 与人才也很少。”来自香港的趣味贴图网站9GAG创办人陈展程,观察香港创业环境说道。
: 疯头公司创办人、今年32岁的曾建中在这样的环境中,依旧坚持走上创业这条路。
: 回顾创业的路程,访谈中的曾建中突然指著一张澳门高空弹跳景点──高达233公尺的
: “澳门塔”,准备纵身一跃的照片说:“当时朋友问我‘你要玩?你的命很贵耶!’,我
: 回他‘如果我都不接受任何挑战,那我的命就不值什么钱了!’其实我当然会怕,这么高
: ,我也想着会不会死掉啊?但跳完之后觉得很开心,其实没有什么。”
: 没有准备就去创业
: “创业也是一样,不用准备好,准备好就不会创业了,准备这么多,你会发现你不想做。
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直接拿别人的游戏来抄当然不用准备
: 就像高空弹跳一样,若要等到不害怕才跳,那你就会不敢跳了,我没什么准备就去创业。
: ”曾建中用了一个很特别的譬喻,形容自己的大胆。许多创业家在创业之前已经积累好一
: 定的市场经验与人脉,曾建中却没有按照这样的模式出牌。
: 香港科技大学土木研究所毕业的曾建中,曾任证券业务员。2008年他和担任程式设计师的
: 弟弟曾建豪创立电子贺卡网Pancake,但乏人问津,最后存款只剩9.96元港币,逼得他想回
: 去工作。但他们没有放弃,在2010年推出当时很夯的Facebook心理测验“创造你的测验”
: ,结果吸引6千多万的用户。不过好景不长,因为用户不堪被心理测验讯息洗版而被
: Facebook封杀,一切努力又归零。接着他把创业点子瞄准当时开始起步的手机游戏《左右
: 脑实验室》,这次累积超过600万次下载量,赚进百万港币。
: 创业家的梦靥就是自己的努力化为乌有,让人灰心丧志。但曾建中总能在一次又一次的
: “归零”中,调整好心情卷土重来,在创业的路上,一边迂回绕圈一边前行,他过去创业
: 每走的一步路,都为《神魔之塔》奠定良好基础。“如果从现在开始我什么都没有,我还
: 是敢再创业,创业就是一个学习机会,我比5年前更了解自己要什么。”曾建中说。
: 投入大量资源经营社群
: 除了抓准去年初转珠角色扮演类型游戏爆红时机,快速切入空缺的繁体中文市场、对玩家
: 非常慷慨大方送出魔法石帮玩家过关、接口设计精致优美、转珠操作顺畅度高外,曾建中
: 也投入大量“社群经营”资源在《神魔之塔》上,企图铺天盖地接触玩家,疯头公司全部
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FB的小模行销 各种活动要FB分享才能拿奖励
: 才60多人,但有10~12人在专注在这款游戏的社群活动。
: 其中,Facebook粉丝团非常活跃,粉丝团人数破250万人。此外,也常有实体活动、推出
: YouTube 频道、Instagram、Line官方帐号、贴图,并且与饮料、超商品牌一起合作,让这
: 款游戏自2013年1月上架1年多以来,玩家热度不减反增,游戏生命周期是一般手游的3倍以
: 上。此外,疯头对于行销的投入也不手软,今年1月底,台北国际电玩展上,疯头就狠砸
: 上千万台币,包下三分之二的展场摊位。
: 手机游戏开发商雷亚共同创办人李勇霆就观察,曾建中对于台湾Facebook生态非常熟悉,
: 除了找来陈妍希代言外,也成功利用知名度较低的Show Girl经营“女神社群”。
: “Show Girl知名度不如知名女星,但人数众多会触击到更多玩家。当身旁很多朋友都加
: 这些Show Girl为好友时,自己也会跳下去玩去疯,就像黄色小鸭旋风一样。”李勇霆说
: 。《神魔之塔》还因此捧红原本知名度不高的Show Girl“小雪”。
小雪不是因为裸照才知名度变高的吗?
: 重视玩家情绪与体验
: 对比资源丰沛的手游研发公司重视“量”,一年快速研发3到4款手机游戏,曾建中更注重
: 单一款游戏“玩家的情绪与体验”。“我不会只看数据,因为数据不一定准确。例如在巴
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: 哈姆特,人气高不一定是好的,可能很多人很生气所以人气最高,因此玩家的‘情绪’分
: 析很重要。”曾建中说。疯头公司有一组团队专门研究玩家的情绪,所有的游戏论坛、粉
: 丝团、客服的回报、后台数据等文本分析加起来,才是曾建中最后的决策方向。
: “台湾玩家很有人情味!你重视玩家,他们心里都感受得到。”曾建中有感而发地说,来
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: 自香港的曾建中替台湾手机游戏开发商上了一堂实务课。
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有很重视吗?
作者: sinfe (阳菜一生推)   2014-09-05 19:05:00
PAD粉回家去好吗?
作者: gino0717 (gino0717)   2014-09-05 19:05:00
现在做游戏很简单啊,找几个敢露的小模就行了
作者: seysem (seysem)   2014-09-05 19:06:00
未看先猜P粉开始攻击
作者: milkfox (牛奶口味)   2014-09-05 19:06:00
身边的人都在玩魔灵了...
作者: MarkFung (罪と罚の终焉)   2014-09-05 19:06:00
会因为小模而玩游戏的台湾男根本脑残
作者: ntutmmre (彦博兄)   2014-09-05 19:07:00
没玩过@@
作者: momocom (momocom)   2014-09-05 19:07:00
徐人强也是精讯电脑老玩家了
作者: orange7986 (AnnoyingOrange)   2014-09-05 19:12:00
抄袭没关系但抄袭还讲的振振有词是怎样
作者: spaceview (看着彼星之人)   2014-09-05 19:12:00
本篇开放抄粉崩溃
作者: r02182828 (觉醒的米虫)   2014-09-05 19:12:00
好可怕喔 打脸也叫攻击
作者: ParuruChan (PARU)   2014-09-05 19:26:00
===========以下开放P粉传教大队
作者: Daz2005i (大叮噹)   2014-09-05 19:29:00
龙粉崩溃囉XDDDDDDDD
作者: frank0529 (日安我的爱)   2014-09-05 19:40:00
pad不把中文玩家当一回事 你还帮他哭哭哦
作者: sandy0928 (蓝海)   2014-09-05 19:44:00
抄袭承认就好.要玩就会玩了...
作者: RS232 (梦中的情话)   2014-09-05 19:44:00
P粉也只能这样自我安慰阿...请体谅好吗
作者: superqoo0709   2014-09-05 19:45:00
严厉遣责刚吼利用时光机抄袭神魔之塔
作者: sh0823100 (荆真铜)   2014-09-05 19:53:00
不解释
作者: caramel623 (幻曜焦糖)   2014-09-05 20:00:00
谴责pad用小叮当的道具抄袭神魔
作者: chaobobo (幻象红翼)   2014-09-05 20:03:00
抄的有人买单,不然你想怎样
作者: ask5566 (问56)   2014-09-05 20:14:00
不用看文章 直接嘘

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