: 但日本的游戏制作已经没办法追上这样的钜额投资等级
: 最后出来的产品就渐渐和欧美游戏有高下之分
: 这个是几年前看潜龙谍影系列的名制作人小岛秀夫的访谈中有提过的
嗯,所以现在的日式RPG都往ARPG、ACT方面靠拢。
主打动作的流畅性、爽快度。还有美形人设跟华丽度。
(看看那精美的恶魔城、DMC还basara)<==但最近愈来愈恶搞玩家技术,
每次都想摔手把。然后适度的加入RPG的养成要素。
因为预算真的打不过人家,小岛的作品算是难得可以跟得上欧美水准的异数。
光一个上古卷轴就打爆目前台面上的所有日式RPG。
不过个人是觉得DAO才是融合美、日两边RPG优点的作品。
自由度高又有故事性,而且主角群彼此有互动,有故事,
而且会彼此干渉。像你追了女主A,女主B的好感度就会下滑。
还有各自已的独立剧情。
缺点就是人物模式很悲剧,不用Mod修改人物外表,会玩不下去。
(DAII就别提了,根本黑历史,把纸娃娃系统给取消?真亏那个智障制作人想得出来,
难怪他开发出的SW:共和国online也爆炸了)
像现在就很期待刺客教条:大革命、DA:审判、巫师III。
至于日式RPG已经引不起我的兴趣了…。
更别说Last of US、GTA5等系列…,玩过一次就玩不回去了Q_Q~~~