[新闻] CAPCOM 状告 KOEI TECMO 游戏侵权

楼主: Ixtli (Invulnerable Ring)   2014-08-26 23:12:44
CAPCOM 状告 KOEI TECMO《战国无双》等游戏侵害自家专利
新闻资料来源:巴哈姆特-GNN新闻
http://gnn.gamer.com.tw/8/102418.html
(GNN 记者 Sam 报导) 2014-08-26 21:51:43
  根据日本产经体育报网站报导,日本游戏厂商 CAPCOM 日前以“侵害专利”为由,对
另一家日本游戏厂商 KOEI TECMO Games 提出约 9 亿 8000 万日圆的侵权损害赔偿,26
日在大阪地方法院展开第 1 场言词辩论庭,被告方 KOEI TECMO Games 向法院诉请驳回
CAPCOM 的请求。

  遭到 CAPCOM 指控侵害其专利的游戏包括《真‧三国无双 猛将传》、《战国无双 猛
将传》与《零~红蝶~》等共 49 款游戏。根据的是 CAPCOM 于 2002 年所取得的两项专
利,主要内容为“与别的软件组合后让游戏追加新角色与新剧本的功能”以及“利用震动
来通知玩家有敌人存在的装置”。前者应用在《无双》系列的资料片《猛将传》上,后者
则应用在《零~红蝶~》中。
《真‧三国无双 7 with 猛将传》

《战国无双 4》

《零~红蝶~》

  由于 KOEI TECMO Games 的游戏中有与这些专利相同的功能,因此原告方 CAPCOM 主
张 KOEI TECMO Games 的行为“侵害了专利权,对销售带来巨大的贡献”,将以至少 97
亿 3000 万日圆的销售金额来计算,要求约 5~10% 的授权费为赔偿,同时要求停止部分
游戏的销售。
(卡普空...嗯。)
作者: BILLYTHEKID (比利小子)   2014-08-26 23:13:00
哈豆肯
作者: thirteenflor (13楼)   2014-08-26 23:13:00
不是针对游戏型态 而是其他较细微的设定 也算无耻了
作者: kixer2005 (可恶想__)   2014-08-26 23:14:00
这两项专利会过本身就是个错误
作者: neo718 (The 3rd Birthday)   2014-08-26 23:15:00
Koei第一款使用猛将传 连动功能的是2002年的真三国无双2猛将传.Capcom的连动专利是2002年何时通过的?
作者: thirteenflor (13楼)   2014-08-26 23:16:00
专利这东西很垃圾 LG连"螺丝的锁定方法"都可以过了
作者: neo718 (The 3rd Birthday)   2014-08-26 23:16:00
如果比光荣的真三二猛将传发售日还晚,那根本就不是老卡
作者: hibbb (阿宅一生)   2014-08-26 23:16:00
三国志时代就有猛酱赚啦
作者: Daz2005i (大叮噹)   2014-08-26 23:17:00
神魔什么时候才要告龙拼?
作者: neo718 (The 3rd Birthday)   2014-08-26 23:18:00
另于另一项专利"利用震动来通知玩家有敌人存在的装置",这个至少在1997年的SCE Gran Turismo就有拉XD
作者: trax (N.E.E.Tヽ(′ー`)ノ)   2014-08-26 23:19:00
反观战国BASARA
作者: waijr (时差13HR)   2014-08-26 23:19:00
我觉得不然震动功能是用来干嘛? 装电动棒喔 不就是这样用
楼主: Ixtli (Invulnerable Ring)   2014-08-26 23:21:00
突然觉得卡普空此举真是令人哀伤,竟然会这样。
作者: wiork (我在工作~)   2014-08-26 23:22:00
那震动专利给你...震动手把都不要做震动游戏好了...
作者: gomi (勾亿郎)   2014-08-26 23:24:00
如果是这几个功能 那大概是没戏唱了
作者: OOOOGAY (嗜圈猫)   2014-08-26 23:26:00
神魔哪时候要告龙拼
作者: fffffffox (狐狸)   2014-08-26 23:27:00
看了推文就知道专利,IP在台湾有多不被重视
作者: frank47147 (少朋)   2014-08-26 23:31:00
震动那个我记得不是早就有游戏有= = ..
作者: iosian (监督核安支持核能)   2014-08-26 23:34:00
专利是可以被主张无效的

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