※ 引述《a1091100075 (小日本)》之铭言:
: 关于杀戮游戏类电玩会不会引起人的暴戾之气
: 这点之前在Bloomberg 的 Businessweek 上曾有一篇研究报导
: (有兴趣乡民可以去google,我没记其名称)
: 在实验里,玩完充满杀人、暴力画面游戏的受验者
: 并不会有明显的侵略性或其他我们所认知应该具有的负面状况产生
: 但在另一个实验里,是让受验者玩益智游戏(我记得是俄罗斯方块吧)
: 在难度正常下,也没有很大的变化
: 不过一旦将难度提升,反而会造成受验者在受挫折后
: 产生较明显的侵略性及不耐烦举动
: 所以其初步结论是
: 暴力血腥画面和人会不会因而在现实里产生危险举动无明显因果关系
: 相较内容,游戏难度反而更容易让玩家产生暴力等负面倾向
: 有时候看台湾媒体都在乱报,一点科学根据也不提,只会误导大众罢了
其实英雄联盟参考台湾最知名的实况主"亚洲统神"就好
你看他所表现出来的几乎都是负面的情绪话语
但他也没有去捷运站砍人杀人之类的
遇到地震还会表现的像一只受惊吓的小肥兔一样 绷绷跳跳的躲到墙角避难
其实情绪的处理才是最大的重点吧
如果今天没实况让他嘴砲 我想他会是个自闭肥宅
也许哪天就爆发了
所以如何将自己的情绪做适当的宣泄
才是我们所要注重的焦点吧
把所有周遭事物有类似因子
不管现实虚拟
不经详细思考评断的都矫枉过正的来放大检视
反而将人性初衷的情绪问题给模糊掉了
这应该不是现在所需探讨的主要问题
我想周遭朋友多少有类似兴趣的人
但真的不会去捷运站随机砍人啊
这是浅显易懂的事项反证吧