※ 引述《dark000 (darksoul)》之铭言:
: 特地把游戏载回来回一下
: ※ 引述《dk2ftrmrn (Xsoda)》之铭言:
: : 前言
: : 本文将用简单的统计与机率方法研究五星空降养成方法
: : 众所皆知 在少前养成系统中 达成五星空降妖精需求3000强化值
: : 史上最坑最垃圾的超级养成系统 没有之一
: : 但如果使用校准法 可把需求压到2000强化值
: : 校准法也是当前版本 最快达成五星的方法之一
: : 可是2000强化值也是不小的数目
: : 相当于200个狗粮妖精 或者20个空降妖精
: : 但是空降那感人的机率 光生出一个就可以发P币 20个是要产到什么时候
: : 那我们到底该用500*4低消公式冲出200个狗粮好呢?
: : 还是用2021空降低消 打破赌徒谬论 冲出20个本体妖精?
: : 但在讨论之前 我们还是要有些假设
: : 1. 工厂转蛋系统假设遵循简单随机抽样(Simple random sampling)
: : 2. 每次建造彼此独立性 没有玩家口中的赎救机制
: : 3. 抽样出的集合 每个结果彼此无相干
: : 4. 帐号的蓝纸和核心量很大
: https://i.imgur.com/VCjSQ4l.jpg
: https://i.imgur.com/eJPLvf0.jpg
: 这是我核心跟待养的你看差多少
可能我要老实说 玩了这么久还真没缺过核心
https://imgur.com/KBxhGuJ.jpg
至于待扩人形有15位
但这些人有没有扩都不影响主战力 甚至放到岛了也没差
: 我实在看不出来怎么能把核心这变量省略
: 一天能回3W以上资源 一天又能刷多少核心?
某方面来说 核心在我的资源库 近乎不被我当限制条件
但这跟每个人练功 养号的习惯有差
看得出来你我都是复制人派
不过有些角色我就没花心力去养 单纯就是战力派玩家
: 如果从日常的角度来看根本不能把资源当期望值阿
: (撇除圣造剩造你会先知道所以会囤到上限30W核心也不会乱用再来圣造
: 会造枪填补核心所以圣造确实照你说的资源>核心是能低消的)
: 我们用日常养生来讲好了(算已经校准)
: 表定20%假如造100次
: 低消20只=20*15=300开发 (1造=2核=3开发)
: 高消3%计=(20-3)*15+3*150=705 (1造=2核=7.05开发)
的确 7.05开发值>3.0开发值
但是前者要吃2000/500/2000/1000的资源
后者只要吃500*4的资源量
然后我又把核心因素拿去(因为算法已经不考虑核心)
某方面来说 你造一发空降低消公式的成本 略等于2.5发500低消
: 这不是很明显用核心当期望你的论述就要反过来看
: 这已经是全给空降吃的状况但实际上不可能有这么多垃圾给他吃
: 你会吃砲击吗?20只能吃的剩多少?一定是某些低销先毕业再慢慢吃
可能我忘了补充满多条件
通常一个玩家大概有下面阶段
第1阶段. 妖精开图鉴时期
第2阶段. 战斗妖精3~5星 主力空降1星
第3阶段. 战斗妖精全面5星 主力空降3星
第4阶段. 战斗妖精全面5星 主力空降5星
第5阶段. 战斗妖精全面5星 主力空降5星 副空降3星+
低消适用主力战斗妖精(炮击 靶机..那些强力型)毕业 且不缺核心那种人
如果你还处于第1~3阶段 又还在练角色等扩编的人
就要好好考量这方法是不适合你
: 那好从0开始到4星空降好了这样要多久?难保兔洞都没用到
: 可是不可能阿 这游戏就是逼你要5星空降
: 来点比较
: https://i.imgur.com/o5AEio2.png
: 这张是雷德大大1800造时的状况 他是低消派
: 可以看到他低消毕业空降3星
: 我约1800造时低消4或3星(砲击嘲讽那些4星) 空降5星
: 大概拿我们2个状况能知道大概1800造开始他就能低消全吃而我是不用
: 可能我们大概2500造时会趋近相同的妖精星数
在赌博游戏里面
这个叫做 负二项式分布
我稍微解释一下
若工厂系统当成伯努力试验 其成功机率P
直至得到r次成功才停止 则总共之试验次数定义为X
X就称之为参数r及p的负二项分布
写法是X~NB(r,p) r为正整数 p介于0~1之间 X=1.2.3.......无穷大
例如:
空降低消成功20次 每次试验的成功机率0.03
如果我是超级欧洲人 只要300次造出20个空降妖精 其机率为何?
X~NB(r=20,0.03) 求P(X=300)=?
答案是0.00003447512184
如果我是非洲人 要900次建造才有20个妖精 其机率为何?
X~NB(r=20,0.03) 求P(X=100)=?
答案是0.0002573786158
那我们可以把所有建造数从0~无穷大 全部列出来
https://imgur.com/oCRJP7c.jpg
https://www.anesi.com/negativebinomial.htm?p=0.03&r=20
换成低消公式的负二项分布 r=200次 p=0.27 求X~NB(r=200,0.27)?
https://imgur.com/ZhqCFpO.jpg
https://www.anesi.com/negativebinomial.htm?p=0.27&r=200
重点来了 500低消的变异数只有2002 空降低消变异数21555
变异数代表资料离散的程度 变异数也是风险的一种
这说明空降低消的钟罩型曲线比500低消还要更扁
因为空降低消的落点范围实在太大了
从图表观察 看似20只空降的建造数会落在500~800之间
但是这区间横座标的差距是0.001~0.003
意味着丢空降低消要承受很高的风险
导致每个人毕业的差距非常大 而每个差距上的落点机率却差不多
两者平均值 空降低消=666 500低消=740
表示大多数的结果落在这两个数字
但是前者的标准差真的太大了
而且这里还没考虑 500低消的资源 约略空降低消的1/2.5倍
: 可惜这期间你低消5星但你空难很痛苦
: 而我呢空难舒服但低消4星也堪用砲击4星光环也4X%了
: 妖精在4星是CP值最高的时候毕竟开发值只要5星的一半
: 再说一次这游戏就是逼你要5星空降 你却走远路?
: 这是半年前的状况我那时已经很咸鱼了
: https://i.imgur.com/VojZe7v.jpg
: https://i.imgur.com/9vLtDjE.jpg
: 最后在2300造时有45星空降低消差暴怒毕业
: 撇除的欧洲啥的 机率这种东西样本越多越会趋近原本
: 大概换算我有4%出空降吧也还好而已
: 我们都是同起跑点出发的 请你贴贴你的成果看到底低消派好还是高消派好
: 有时候不要看数字 更多的是实际状况的不同不要在迷思低消了
: (讲是这样讲第一代战区要一堆低消我那时才43星效能每队都比作业少300~1000
: 也是后悔过 ㄍㄋㄋ)
那我想一下好了 去年纪录已不可考
第一代战区我的仓库是 工厂500*4妖精全数毕业+一只五星黄金
空降 3 1 1星
周年庆 第一台五星空降出来 建造数约1900
今天 建造数来到2285造 副空降囤积的开发值也有四星
可能我把大家的玩法想的太前面
因为我设定玩家只考虑养空降一只 且核心量近似无限 条件的确是很狭隘
但板上很多人甚至外面玩家都是战斗妖精都毕业 唯独空降还挂1~2星
这些人当下一定有个念头 五星空大概要多久 怎么养最快?
我也承认四星空至今就够用 但这不能阻止少数玩家想要上五星空
你知道吗 空降产率低得吓死人 大家有目共睹 圣造都还可能挂零蛋
今年春节圣造我用狙击公式all in 中间还开了几次2挡改运 结果是零鸭蛋
除了周年庆倒是挺正常 上次10/1圣建又零鸭蛋
我就一直思考 我怎么用那么多资源 做了一件跟500*4低消一样的事情
所以才会想用统计与机率方法降低失败的风险
500低消确实可以压低风险 但要考虑你的核心量是否能支撑
空降低消可以减少核心量使用 但你的毕业数的风险很高
两个方法各有利弊 找一个最适合你的策略
总之 数学归数学 实际又归实际 每个人实际游戏玩法一定有落差
这里单纯就数学提出一个看法而已