前言
本文将用简单的统计与机率方法研究五星空降养成方法
众所皆知 在少前养成系统中 达成五星空降妖精需求3000强化值
史上最坑最垃圾的超级养成系统 没有之一
但如果使用校准法 可把需求压到2000强化值
校准法也是当前版本 最快达成五星的方法之一
可是2000强化值也是不小的数目
相当于200个狗粮妖精 或者20个空降妖精
但是空降那感人的机率 光生出一个就可以发P币 20个是要产到什么时候
那我们到底该用500*4低消公式冲出200个狗粮好呢?
还是用2021空降低消 打破赌徒谬论 冲出20个本体妖精?
但在讨论之前 我们还是要有些假设
1. 工厂转蛋系统假设遵循简单随机抽样(Simple random sampling)
2. 每次建造彼此独立性 没有玩家口中的赎救机制
3. 抽样出的集合 每个结果彼此无相干
4. 帐号的蓝纸和核心量很大
方法如下
1.必须找出妖精但它是空降妖精的机率 P(空降|妖精)=?
2.必须找出妖精但非空降的机率 P(非空降|妖精)=?
3.抽样试验 https://imgur.com/bzKjXhB.jpg
从IOP抽样试验中 扣除2档和通用公式 剩下三个公式可用
但序号3公式 多花费500零件 机率还输空降低消
剩下序号1(2000 500 2000 1000)和序号6(2500 500 2000 1500)
以及500*4 这三个公式
我们不要想空降要造多少发出来 只要想一件事情就好
这三个公式给出的妖精全部喂空降 谁最快达到2000强化值?
一、机率与期望值
方法也很简单
以2000 500 2000 1000公式为例
P(空降妖精) ≒ 3.35%
P(非空降妖精) ≒ 29.39%
P(Φ) ≒ 67.26% //就是什么都没有
造一发空降低消 预期的强化值之期望值E[空降低消]
E[空降低消] = 100*3.35% + 10*29.39% = 6.2878
另外两个公式也用同样方法求期望值E[X]
https://imgur.com/s1Ze5I1.jpg
二、期望值与当量化
直觉500低消公式期望值好像很低 但三者消耗的份量不同
必须要针对资源消耗做标准化 又或者当量化
以知少前汇率 人力,弹药,口粮 : 零件 = 1:3
500*4公式可看成 500人力+500人力+500人力+1500人力 = 3000当量
2000/500/2000/1000 = 7500当量
2500/500/2000/1500 = 9500当量
各比例 = 3000:7500:9500 = 6:15:19
将500公式的期望值除6 其余两者各除15和19 即可将三者公式拉到同个消耗水平
E[500*4,当量化] = 2.804/6 ≒ 0.467
E[2000/500/2000/1000,当量化] = 6.2878/15 ≒ 0.419
E[2500/500/2000/1500,当量化] = 6.6715/19 ≒ 0.351
原本以为2500人力那条公式 机率看似很高 但拉到同个消耗水平上
建立在高建造数之下 我也很难想像500低消会是冲2000强化值最佳方案
其顺序如下 500低消 > 空降最低消 > 空降次低消
讨论与实际情况
1. IOP统计数据涵盖圣造的样本 是否影响上述机率准确性?
在官方公布机率中 一档(低消)=27%
从500*4公式发现妖精机率为28%
如果只看27%和28%这两者 我觉得仍可当成误差接受范围
如果是用在非圣造日 上面的数据一定会下修一点
但应该不至于巨幅度的下降
再者 一个帐号如果没退坑 一定会经历圣造和非圣造的体验
图鉴成就的重型建造数量比较贴近这种机率
我反而觉得混圣造的机率抽样 并非无参考价值
2. 2000强化值的培养策略
看起来用500低消公式的狼群战术比较稳
但因为500低消和空降最低消的资源消耗是 6:15
你必须比空降低消的玩家 多花费2.5个建造量才能追上他们的进度喔
如果你的帐号 平日是不缺蓝纸和核心 用500狂丢也许真的很适合你
但如果你有点缺蓝纸和核心 用空降低消比较好
至于圣造要丢哪个方案就要看你自己的帐号资源量
通常我是资源最先干 橘纸 蓝纸 核心都可以看成无限量
3.五星空降预估多久时间??
1年12个月 通常大活动前1个月资源量全给冬/夏活排行战
而活动期间长达1个月 扣掉两次大活动
剩下约8个月时间可以养空降妖精
前进营地每11小时消耗900/900/900/300
一个月有30天*24小时=720小时
大概一个月放著前进营地会吃掉58909的人力...
一个月咸鱼后勤+自回的营收估计15W 所以每个月盈余大概10W
一年下来可能约80W资源量可用
这还不包含校准 打小活动 打复刻排行战 新建造加入 自律...等
而且这还建立在全战斗妖精已毕业 不养活动妖精 没有人形蒐集率烦恼的玩法
我上次周年庆圣建后 冲出第一个五星空降约在19XX建造数
到今天为止 约额外成长300建造数
这300建造数 几乎是用2000/2000/2000/1000通用公式 (其实是想冲点工事)
如果用这公式查IOP的机率 一样用上面的期望值方法估算预期的期望值
再比对我现在仓库内 从上次圣建以来的所有妖精 不分青红皂白全喂空降
大概会有一只四星空降出来
这个结果和估算还算接的上 (我上次10月圣建欧印 0空真是亏暴了)
我们可以预期大后期的玩家 经历两次的圣建应该就可以产第二台五星空
至于练度还再努力的玩家就要三~四次以上
但不管你用哪个方案策略
维持你每天建造的速度才是最佳策略