: 今天为您带来的是3月签到可以获取的三星步枪人形隼!
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[拆包资料注意]
以下为拆包资料 实际内容以之后更新的游戏内容为准
尤其这次内容有点特殊,说不定只是测试服测试用而没未修正的内容
3星RF 隼
技能:夕阳隼
主动:消耗一发特殊子弹,进行2秒瞄准,对血量最高的敌方单位造成可爆击的2.5倍伤害
被动:开场6秒获得1发特殊子弹,之后每隔10秒获得一发特殊子弹,上限两发,
每有一发特殊子弹提升自身18%伤害和命中。
被动:每隔1秒进行1次普通攻击,消耗1发普通子弹,对最远的敌方单位造成1.5倍伤害,
普通子弹上限2发,普通子弹消耗完后进行装填,射速越快装填时间越短。
个人解释:
因为技能有点复杂,所以重新以个人观点解释此人型的技能
先从第2个被动来讲,如果没有其他条件,
那么这个被动将覆蓋原有的RF攻击方式,
像是只有2弹链的MG一样,打完子弹后进入装填状态。
再来主动技的部分,以第1个被动描述来说,推测开场CD6秒,冷却CD10秒
砲击伤害虽然只有2.5倍但是可爆击,搭配妖精和风暴可以将伤害叠到5~7倍伤。
被动1的部分,刚开始看到以为是每打出1发子弹就获得BUFF,
但仔细看下"每有一发特殊子弹提升自身"的描述,
恐怕是持有特殊子弹不发射才会有BUFF,
当16秒过后会获得18%x18%≒39%的常驻伤害BUFF
个人见解:
为了避免阅读上的混乱,所以用上面同样的顺序讨论技能
被动2感觉就像是英服刚出的M200开技状态,
如果跟M200是同样的逻辑,那就能透过短拉枪的方式突破1秒1发的限制 提高射速
不过问题就在弹夹只有2发子弹就进装填
<装填的基础时间以及射速公式>将是之后需要测试的地方
主动技就是常见的炮狙技能,不过以开场CD来说需要比较的是M82A2
M82技能4.2倍 再乘上连续战斗BUFF 10%^3 约为5.6倍
而隼的2.5倍伤害如果搭配暴风与指挥妖精,以357%爆伤来算的话
技能爆击伤害高达8.9倍
但是隼只是3星RF,伤害素质S、成长素质A
对上五星RF M82的伤害素质SS、成长素质S 伤害158的M82是否还有机会?
以同为伤害S、成长A的3星RF 猎豹来比较 伤害143与158仅相差约10%
如果隼以伤害A、成长A 约120伤害来算 让了30%基础伤害的差距M82也追不上
虽然这是在风暴+指挥妖精的极端爆伤BUFF情况才有这样的差距
但是上面还没考虑到<6秒后拥有特殊子弹BUFF 18%伤害>的可能性
被动1应该是不使用主动技能,持有特殊子弹才有BUFF
不然光是主动狙击伤害就很可观了,打完再获得BUFF岂不是...
再来技能描述没有提到时间问题,暂时先当作常驻来讨论
如果不发射技能,完全平A的状况下6秒开始获得18%伤害,16秒后叠两层有39%伤害
搭配被动2普攻伤害1.5倍,实际平A伤害为1.77倍/2.08倍
目前来看这把枪是屌打所有"炮狙"RF,而平A伤害也很高
但实际输出量还是要回到
1.普攻基础装填时间与射速的关系
2.6秒砲击是否适用18%伤害BUFF
3.被动1、2是否有持续时间
会发文主要也是先抛个砖头,希望之后正式出来后能有人去研究研究
至少我自认我的数学不是很好,出了大概也是先练再说
而这次签到枪有这样的特殊技能,应该可以期望会有上位版?
或者是之后签到枪不再是一副弱鸡样,逐渐受到云母的重视
以下欢迎讨论 如果本文内容没有重大错误 应该不会再修改
最后
[该人型技能描述为拆包资料,实际内容以更新后的游戏内容为准]
误放的可能不是没有,毕竟这样的特殊技能连新的特效都没有