昨天花了8.X小时完成兔洞,分享一些苦水(?
1.
地图中心点的机场超难按,特别是派编队过多时点不动(必须地图点大再点)。
2.
军方跟污染区中期左右会处理完,活动点会超过30,行动余裕。
3.
污染区的行动优先度是最后。
4.
地图上补给包不要捡,结算时会影响获得分数。
5.
看起来很杂,但前期处理好,中期以后只要重装有支援到位,其实压力没前期大。
6.
人质前、中期不要急着救援,留着换位(重装可以支援人质战斗,一格血1W,自己取舍救援时机)。
7.
不要吝啬修复,尽量修。
8.
善用梯队线换位省行动点。
9.
梯队必要时不要害怕撤退重派(但重装不要撤退,很伤分数)。
10.
第9回合结算,占领的点会另计总分加成,所以堵门跟占领要取舍(后期就有开始思考占领问题)。
补给区:
1.
空难打僵尸王,空降妖精至少要3星以上(同时配合倍卡角*2输出),不然打不赢。
2.
要打补给区的10W强无敌,记得关掉砲台再打(不会因为占领控制台,战斗中反过来帮忙)。
3.
记得后期要拖AGS来把剩下砲台打掉。
白色势力区:
1.
中,后期开始刷出的敌编队,最麻烦的是白光头(认真)。
2.
白光头夜战命中不高,RF队前排回避堆高,战损能压(但是人海战术真的恶心)。
3.
白光头中期开始刷出都是X30以上,如果配上跳跳跟白巨兵,一般RF队没重装支援不一定能赢。
(因为白光头清不完,跳跳跟白巨兵混进跳跳海后,RF能不能顺利打到目标看脸。)
4.
梯队巡逻清白色势力,接战前要确认重装能不能支援到(中期开始要注意)。
5.
中、后期的白色势力没重装很难清,所以适度占掉白色势力机场避免过多接敌是一种考量。
6.
这次跳跳,白巨兵跟白坦克都没满力场,但减伤比例不低(越后期越明显)。
7.
白坦克只有第8回合开始正上方机场群有机率刷出(以编制来说,比白巨兵好打)。
8.
初见没刷出金银涅托,不评论。
军方区:
1.
进入军方区,须能够硬扛砲击打强无敌(如果没把握,另外拉AGS跟满技照明去优先清掉砲台跟防空建筑)。
2.
听说会说出只有2台堤丰的军方编队,但没遇到。
3.
这次军方机场刷出的编队组成(强无敌之外),非常的密集,进入清扫占领的RF队记得配上高伤妖精。
4.
军方的俩个补给品点,记得最晚在第八回合要包围占领。
铁血区:
1.
第二回合时记得去右上搬黑雷炸岩石,炸完后进去清掉机场上面的盾狙。
2.
铁血机场在我方可见视野内,不会刷出boss,所以打铁血的梯队要远离铁血机场至少2格。
3.
铁血机场刷出来的单位会固定在机场上不会移动,所以每回合要派梯队去清。
4.
从第三回合开始生成boss依序:
刽子手,猎手,干扰者,炼金术师,梦想家,铁血16哥。
5.
撇开铁血boss,2B14碾压红铁血,所以打铁血boss推荐找2B14支援。
6.
在2B14支援下,打boss队伍其实不太需要RFB(针对红狙娘),建议用倍卡角组成去清。
7.
兔洞铁血16哥比主线(困难)还难打,踩指示灯时优先让AR去踩(HG跟SMG踩,主T根本撑不住……)。
污染区:
1.
移动会少1%血,但在污染区每过一回合,全编队会各少1小人。
2.
僵尸编队多又密集(特别时近战僵尸),在污染区的编队不要吝啬维修。
3.
每回合移动顺序是最后(因为僵尸的效能差,又不好打)。
结论:
这次乱数机制占比例不多,但是后期在杀敌跟占领之间要取舍。
在行动考量上,必要的修复跟撤退重派很重要(重装除外)