昨天花了8.X小时完成兔洞,分享一些苦水(?
1.
地图中心点的机场超难按,特别是派编队过多时点不动(必须地图点大再点)。
2.
军方跟污染区中期左右会处理完,活动点会超过30,行动余裕。
3.
污染区的行动优先度是最后。
4.
地图上补给包不要捡,结算时会影响获得分数。
5.
看起来很杂,但前期处理好,中期以后只要重装有支援到位,其实压力没前期大。
6.
人质前、中期不要急着救援,留着换位(重装可以支援人质战斗,一格血1W,自己取舍救援时机)。
7.
不要吝啬修复,尽量修。
8.
善用梯队线换位省行动点。
9.
梯队必要时不要害怕撤退重派(但重装不要撤退,很伤分数)。
10.
第9回合结算,占领的点会另计总分加成,所以堵门跟占领要取舍(后期就有开始思考占领问题)。
补给区:
1.
空难打僵尸王,空降妖精至少要3星以上(同时配合倍卡角*2输出),不然打不赢。
2.
要打补给区的10W强无敌,记得关掉砲台再打(不会因为占领控制台,战斗中反过来帮忙)。
3.
记得后期要拖AGS来把剩下砲台打掉。
白色势力区:
1.
中,后期开始刷出的敌编队,最麻烦的是白光头(认真)。
2.
白光头夜战命中不高,RF队前排回避堆高,战损能压(但是人海战术真的恶心)。
3.
白光头中期开始刷出都是X30以上,如果配上跳跳跟白巨兵,一般RF队没重装支援不一定能赢。
(因为白光头清不完,跳跳跟白巨兵混进跳跳海后,RF能不能顺利打到目标看脸。)
4.
梯队巡逻清白色势力,接战前要确认重装能不能支援到(中期开始要注意)。
5.
中、后期的白色势力没重装很难清,所以适度占掉白色势力机场避免过多接敌是一种考量。
6.
这次跳跳,白巨兵跟白坦克都没满力场,但减伤比例不低(越后期越明显)。
7.
白坦克只有第8回合开始正上方机场群有机率刷出(以编制来说,比白巨兵好打)。
8.
初见没刷出金银涅托,不评论。
军方区:
1.
进入军方区,须能够硬扛砲击打强无敌(如果没把握,另外拉AGS跟满技照明去优先清掉砲台跟防空建筑)。
2.
听说会说出只有2台堤丰的军方编队,但没遇到。
3.
这次军方机场刷出的编队组成(强无敌之外),非常的密集,进入清扫占领的RF队记得配上高伤妖精。
4.
军方的俩个补给品点,记得最晚在第八回合要包围占领。
铁血区:
1.
第二回合时记得去右上搬黑雷炸岩石,炸完后进去清掉机场上面的盾狙。
2.
铁血机场在我方可见视野内,不会刷出boss,所以打铁血的梯队要远离铁血机场至少2格。
3.
铁血机场刷出来的单位会固定在机场上不会移动,所以每回合要派梯队去清。
4.
从第三回合开始生成boss依序:
刽子手,猎手,干扰者,炼金术师,梦想家,铁血16哥。
5.
撇开铁血boss,2B14碾压红铁血,所以打铁血boss推荐找2B14支援。
6.
在2B14支援下,打boss队伍其实不太需要RFB(针对红狙娘),建议用倍卡角组成去清。
7.
兔洞铁血16哥比主线(困难)还难打,踩指示灯时优先让AR去踩(HG跟SMG踩,主T根本撑不住……)。
污染区:
1.
移动会少1%血,但在污染区每过一回合,全编队会各少1小人。
2.
僵尸编队多又密集(特别时近战僵尸),在污染区的编队不要吝啬维修。
3.
每回合移动顺序是最后(因为僵尸的效能差,又不好打)。
结论:
这次乱数机制占比例不多,但是后期在杀敌跟占领之间要取舍。
在行动考量上,必要的修复跟撤退重派很重要(重装除外)
另外,补充一点,HG的CDBUG其实在兔洞影响不大(认真)因为要组到极限CD的梯队,到中期后根本没用……敌人编制太多了(简单另论)
作者:
deluxe (deluxe)
2019-02-12 10:50:00重装支援人质战斗是? 平常不是人质被撞就是少血吗
这次人质要进入战斗的,不是只有损血而且兔洞那不是人质,而是可操控的友军梯队
作者:
justsay (说说而已)
2019-02-12 11:04:00军方1:有文说能靠sl让砲击先打hg 会好打一些 2:似乎被证实现在不会刷出
有能力顶砲击拆强无敌OK的,但要看当事人能不能接受
作者:
justsay (说说而已)
2019-02-12 11:08:00每次秃洞认真打 6小时以上很平常阿XD
其实这次SL的机会不太多,所以认真打5、6小时应该就够了(当然追求战损跟行动点的论外
还记得上次我打了四天 虽然是我时间不够多可以一直打看这篇文 我大概要提早十天入洞了(?)
作者:
tomalex (托马列克斯)
2019-02-12 11:18:00(′・ω・‵) 比上班还勤奋(X
作者:
tomalex (托马列克斯)
2019-02-12 11:27:00(′・ω・‵) 这次吃那些妖精指令?吃了大概多少
基本上……妖精指令没啥用,只用在空降跟照明而已,剩下的战斗部分重装支援>>妖精技能(中,后期)这次空袭打酱油,砲击拿去装在军方清扫嘲讽前期好用,后期白巨兵太多反而变成制造战损的硬伤照明要派,因为要配合AGS/BGM拆建筑
作者:
tomalex (托马列克斯)
2019-02-12 11:34:00(′・ω・‵) 几只照明?
照明满技一只就够了,后期行动点超多,还会烦恼用不完(?只要前面3回合有处理好,其实后面真的没啥压力(除了接战问题这次想要清松点就是至少2空降1照明起手
重装优先还是AGS>2B14>BGM吗? AGS训练中
这次重装和妖精需求大概到哪种程度 重装需要技1练高吗
作者:
bnn (前途无亮回头是暗)
2019-02-12 12:08:00有没有值得布雷和工事堵门(甚至撤退重派都还算赚)的点啊(?
因为范围跟伤害问题 我觉得2B14支援的次数会比较多
作者:
renn999 (我叫"阿伯")
2019-02-12 12:19:00重装是看要打啥用啥吧
作者: mtucnaruka54 2019-02-12 12:24:00
(′_・ω・)_ 不愧是发出呜腐腐笑声的圣音巨佬
铁血boss基本不会动,所以布雷跟工事还是算了初始周围七座砲台利用换位以BGM拆剩下的砲台/防空设施则是要照明跟AGS配合拆有啦,白色势力左下角三红机场,第8回合开始会刷出几十万效能的白巨兵编队跟金银涅托,布雷跟工事可能有用不一定要空难强拆僵尸王阿,用倍卡角*2去拆僵尸王爽爽打然后BGM后期打5万10万以上的白巨兵编队才有优势,但还是要搭配AGS跟2B14清白光头海这次云母逼你用RF队打跳跳跟白巨兵,但是偏偏中、后期又塞满满的白光头分散火力阿,我没拍影片的习惯,一来不会用,再者麻烦
作者: MultiCam (地联军迷彩) 2019-02-12 12:36:00
请问什么是倍卡角?
作者: MultiCam (地联军迷彩) 2019-02-12 12:37:00
原来是这样 3Q
死不玩这东西 最烂的排名战设计 浪费时间又浪费资源
作者:
tomalex (托马列克斯)
2019-02-12 12:44:00(′・ω・‵) 可以进去摸一刀撤退拿50钻
作者:
Baychu (月桂丘)
2019-02-12 12:47:00听说这次排名战也有分简单跟困难,但简单就怪弱分数低
作者:
justsay (说说而已)
2019-02-12 12:49:00简单上限超过70万 这礼拜有空再帮忙搬几篇过来
另外重装等级至少60+,但是技能要高总之,我的失误超级多,但还能94W+,这分数机制其实不太糟就是了
作者:
tomalex (托马列克斯)
2019-02-12 13:02:00(′・ω・‵) 打简单拿保底妖精
嗯,托马,打简单爽爽拿保底,顺便看看能不能挤进40%
作者: squito144 (小蚊是你) 2019-02-12 13:33:00
请问一下 是简单的拿保底妖精 困难的打排名 这样吗
意思是应该简单的得分会比困难低 排行榜照算吧都纳入排行榜计算 所以你要拿保底看能力能不能打困难简单而已
作者:
boblu (六百)
2019-02-12 13:40:00请问什么是倍卡角+1
作者:
justsay (说说而已)
2019-02-12 13:54:00倍卡角=战役中上方的战场说明里的优势人形
作者:
dx90c (DirectX)
2019-02-12 15:52:00楼上,去打简单
作者: vul3286 2019-02-12 16:17:00
新手没重装,保底有机会吗...
作者:
dx90c (DirectX)
2019-02-12 16:36:00分数基本都是很好达标的,50%再说
作者:
pk1275 (修杰特)
2019-02-12 17:48:00没开到AA12不想入洞 反正也只会送拉G
只想保底跟专武 正在思考到底困难还是简单比较好:I
作者:
Mosin (Nisom)
2019-02-12 18:37:00先简单轻松打,不够的话再考虑困难吧
作者: snowcloud (雪) 2019-02-12 18:49:00
怕,好懒
希望简单难度可以靠妖精重装6RF队站噜80万+ (逃100万+是大佬拼排名的地方
作者: squito144 (小蚊是你) 2019-02-12 21:29:00
如果简单分数会比较高的话 那打困难做啥@@
作者:
justsay (说说而已)
2019-02-12 21:34:00简单的上限分数不会比困难高阿
简单光是敌人战力造成的分数差距应该就差很多了而且这次杀敌似乎会破百
4rf没用? 可是牛国安攻略都推rf队欸 还是是说只有1hg坦不住
作者:
bnn (前途无亮回头是暗)
2019-02-13 08:19:00如果4rf有20w白巨兵可以吃应该还是值得派出来赚分吧