各位好,我是最近沉迷于全境封锁擅长跪地待救援的姆咪特工,代号DX
由于在每天例行海巡的途中看到了不太干净的东西,加上想起来以前曾经有人希望写个组
队建议,故来草拟一个偏大原则的文章这样。由于是想到哪写到哪,所以不足之处铁定还
有很多,希望大家一起来讨论。尽量给新人指挥官建构一个通用的观念,避免他们带着错
误的观念成长。
组队有几个大原则,原则性的东西会先说明
1.光环
不管是好光环还是坏光环,能作用的光环才是有用的光环。HG的光环可以给所有的枪种,
稍微再组队选项上面看过一遍之后也可看出枪枝光环作用在哪些人身上。
基本口诀:ARSMG、HGRF、SGMG
其中HG的光环可以给所有枪种,所以通常拿来当成补助调整队伍,例外暂时不管。
2.技能
由于游戏有极限射速,所以输出枪AR、RF的技能带射速的话,辅助枪枝像是HG技能就要挑
选给他们火力上的辅助,以避免浪费射速的事情发生。由于前阵子云母技术力终于演进到
封建时代,部分的枪枝极限射速上调,对于组队的弹性也就更大了点。
最明显的例子,就是V冲搭配G11终于不会让后者溢速。
但对于组队生态来说不会有太革命性的改变,因为平常不让V冲站G11前面,就是让Sr3mp
、PP-19站,前者要不是有掉小人的困扰,就是像后者一样没有大量产出的管道。
3.机枪注意(MG)
注意MG的射速只影响换弹的时间,并且在现行的公式下面,命中给机枪的伤害增幅远远比
不上干脆给的伤害成长来得实在,而且机枪的回避很低,通常是用血量去吃下伤害,战斗
只要避免被打到掉小人就好。
对,我就是在说92式,对,我就是在说你。光环给回避命中、技能给射速伤害,给四项看
起来通通都有,通通都只沾一点点,而对MG有用的就只有个伤害,比起试吃的小菜还让人
更不能填饱肚子。想像一下,四格便当里面,老板第一格夹一片豆干片、第二格夹一片八
分之一的番茄切片、第三格夹一片竹笋干、第四格夹一片猪肉切片,你不会跟老板翻脸吗
,你觉得吃得爽吗!
然后因为MG换弹链时间会完美错过HG技能发动时间,所以HG主要是挑伤害系的光环给MG,
像是竞争者、MK23、HK45这类纯伤光环或者是有三排光环的喷火(伤30+命40)
阵容伤害由高到低
主要用113T阵
[PKP ][ ][ ]
[M2HB ][MK23 ][97式霰]
[MG5 ][ ][ ]
122T阵
[PKP ][ ][ ]
[灰熊 ][MK23 ][97式霰]
[MG5 ][ ][ ]
212阵
[PKP ][ ][超短 ]
[喷火 ][ ][ ]
[M2HB ][ ][M1887 ]
212X阵
[PKP ][ ][超短 ]
[ ][HK45 ][ ]
[M2HB ][ ][M1887 ]
基本上SG越多,代表单位时间给的伤害越少,和一般主流的速战速决相违背,所以会是特
别要用的时候才会被提出来组
4.步枪注意(RF)
虽然大家都说什么要避免同侦数避免鞭尸什么的,但我直接说结论,正常的配传统
WA2000+SVD,他俩的射速本来就会错开了。只要你不要给他们配什么太奇怪的配法。
以下举几个例子
例外
才说完马上就被打脸,不过这里你可以直接把G28和M14直接调换位置,射速就会再度错开
了,不会按计算机没关系,看到有鞭尸状况就适当的调换一下队伍配置即可
5.突击步枪注意(AR)
突击步枪的基本射速比较高,所以一般来说射速在突击步枪的地位比较低,但是因为光环
给的成长比不上技能,所以SMG就算是给射速也不会有太多影响。
并且,突击步枪有时候依照队伍会要给输出型的冲锋枪一点光环上的协助,如果是Sr3Mp
、CMS请以伤害、命中平衡考虑;V冲、PP-19请以伤害为优先考虑。
举例来说
[G11 ][Sr3Mp][ ]
[姆咪 ][UMP45][ ]
[RFB ][ ][ ]
这里姆咪那格填入OTs-14、K2是较好的选择
[G11 ][PP-19][ ]
[姆汤 ][UMP45][ ]
[RFB ][ ][ ]
这里姆汤那格填入AUG、竞争者都是可行的选择
因为突击步枪的射速平均较RF高、单发伤害平均较RF低,所以你可以尽量优先塞入伤害加
成的手枪。而由于莉贝萝勒这货除了伤害以外还会给射速,建议是两边都给技能只加伤害
的突击步枪
一边火力擅长的突击步枪一边射速擅长的突击步枪未必会比较好,另外AR-15自带满速,
请大家不要给他速度,让他去一般队伍当边缘人,像这样都可以
[G11 ][PP-19][ ]
[灰熊 ][UMP45][ ]
[AR-15][ ][ ]
6.手枪注意(HG)
一般伤害号令和K5的战地哲学馆有些区别,请不要把K5拿去和MG配合,提升一点点命中不
如另找专业提升命中的手枪。
手枪中有些人主要是拿来搭配手枪队伍用的,注意那种每项都加一点点的角色,像是92式
;或者是技能是自己输出的角色,像是CZ-75、雷电等。
通常会是长这样的,根据关卡或许有微调
[伤害号令][伤害号令][ ]
[CZ-75 ][伤害号令][ ]
[伤害号令][ ][ ]
7.特殊用途(M4A1 MOD、IWS2000、卡尔妹妹)
M4A1 MOD技能二是一个小范围的,限定场上只剩下三人时候才能发动的连续砲击,所以依
照技能说明,你五人里面要在前四秒跑路的两人给的光环要最好、技能烂、扛伤能力烂都
没关系。
基本上留下来的那个人技能会负责给射速,伤害和射速一半一半取得平衡就好,这点会根
据战况有弹性缓冲。
稍微要坦一下的
[技能带射速的][预计要跑路的][ ]
[M4A1 MOD2 ][主坦那个苦主][ ]
[预计要跑路的][ ][ ]
赶时间虐菜的
[技能带射速的][预计要跑路的][ ]
[M4A1 MOD2 ][预计要跑路的][ ]
[技能带射速的][ ][ ]
10-4E
[ ][伤害][M4A1 MOD3]
[ ][射速][ ]
[ ][ ][ ]
IWS2000技能加伤害减射速,由于发动技能基本都是over kill,所以技能光环都给射速就
好
[射速 ][射速 ][ ]
[IWS2000][射速 ][ ]
[射速 ][ ][ ]
卡尔卡诺M91/38
技能因素,故射速撑到顶对技能也不会有太大的影响,主要撑伤害、少部分射速都是OK的
[伤害 ][伤害 ][ ]
[卡妹 ][射速 ][ ]
[伤害 ][ ][ ]
其他
夜战有时候可以不带手枪摸黑打、或者是说有时候你RF需要顶满射速去打、或者有时候你
会摆出十字阵、h阵、12345阵,那种阵容自己不懂请看到PTT有人这样配没被指正再配,并且
通常这些都会有基本的F阵、b阵、T阵可解,不懂不要主动尝试
ps.好懒得进兔洞+啊,最近眼睛又开始有问题,大家要注意多休息,明天大概会趁上班时
间去偷挂号