[闲聊]虚数迷宫心得与阵容分享

楼主: muaci (无)   2017-08-12 15:51:11
首先照惯例来个人权图
http://i.imgur.com/0XlQ7PG.jpg
使用阵容
第一梯队 http://i.imgur.com/GrBb6bh.png
404小队-第二能打的队伍,好像是12还是13回合占点时
被战力2万5或2万7的强无敌撞过,在ump姊妹残血的状况下获胜
后期打非装甲系的敌人大约可以2.3场在修一次
第二梯队 http://i.imgur.com/X3JWDxo.png
机霰一队-第一主力,基本上是横扫全场的存在,
只有遇上第14回跟第15回生出来的强无敌,会在奶兔阵亡的情况下获胜
第三梯队 http://i.imgur.com/K9Plmbf.png
机霰二队-前2阶段表现跟一队有得拼,不过在第3阶段敌人战力
更高之后输出跟不上,导致战损过大,最后几回合被冷藏
第四梯队 http://i.imgur.com/PiIJvnt.png
ar-smg队-前期好用,后期无力型,对上前排有坦型敌人的阵容,
FAL的榴弹通通丢在对方前排坦上,大约第9回合之后就退居后勤
第五梯队 http://i.imgur.com/fAMCTkd.png
rf-hg队 -主坦位摆上了汤哥的rf-hg队,表现跟上两队完全相反
第3阶段主要都是装甲兵时才是发挥的时候,
打最后两回合的强无敌可以在汤哥阵亡的时候清光敌人
boss因为刚好都出在同一边,所以也都是靠这队清掉的
第六梯队 http://i.imgur.com/Z55A3Lp.png
rf-smg队-处理前期杂兵,增加行动点数用,约7回后转成后勤
第七梯队 http://i.imgur.com/IM1Y8ds.png
ar-smg队-同上
六,七梯队是两队一起行动,遇到敌人就把更适合的那队换过去打
妖精的部分则是只有挂著吃属性加成
以上是梯队使用的一些情况
虚数迷宫最大的重点:维持补给线
没记错的话,如果从第三回合开始,补给线都没断过,总共有24万分的样子
而虚数迷宫的打法,在大方向上可以分成两种
一种是把会生怪的机场全部占领-需求战力较低
另一种则是只占领必要的机场-需求战力较高
全占领的打法是比较轻松的,大约可以在第12回合左右完成,
因此遇到敌人的最强战力也相对低得多,当然分数也会比较低
估计全占领打法分数最高约可以拿到30万
(不过用这种打法能拿到30万分,战力已经都够采取部分占领的打法了)
需要战力-2队2万5以上战力(不算rf-hg队,因为要全占领的话,遇到的装甲敌人数量少很多
所以可以考虑不要rf-hg队,也可以考虑编一队出来专门杀boss)
或是4队2万以上战力
ps.2万5战力是用ar-smg队当标准,大约就是全5扩+一人平均一件金装
机霰队估计要更高
没有全占领的部分跟全占领最大的差别主要是在第3阶段,用这种打法的主力梯队相信在
前两阶段大概可以连打5场才回机场补给,而有3队能连打5场的队伍就能把地图清8.9成了
至于我目前的阵容,打第三阶段已经很吃力了,几乎都是打1.2场就要回机场修理的状况
浪费很多步数在来回走动,分数累积的速度慢了很多,估计要再上去的话,
就要换素质更好的枪娘(不过,造不到),或是搭配适合的妖精系统了(不过,也造不到)
作者: ki11er   2017-08-12 17:01:00
作者: Dacamiya (打开门呀)   2017-08-12 17:02:00
补给线有需要一直建立吗?
作者: godivan (久我山家的八重天下无双!)   2017-08-12 17:02:00
要.
作者: Dacamiya (打开门呀)   2017-08-12 17:08:00
所以高文你会一直刷关到适合的补给位子?
作者: rinppi (边缘鲁)   2017-08-12 17:26:00
看到ar smg后期无力我就QQ 我练最多smg跟ar
作者: SurfacePro4 (Surface Pro 4)   2017-08-12 17:31:00
arsmg还是很能打吧 我摆了三队
作者: watchr (30怒狮)   2017-08-12 17:33:00
现在后期无力的不是ARSMG…吧?
作者: SurfacePro4 (Surface Pro 4)   2017-08-12 17:36:00
你觉得无力是因为阵容不够强(认真G11/RFB/血包/PP19/45 轻松打后期强无敌等级/装备/技能缺一不可就是了

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