本篇文章因为有开技能,非拖尸向
节省资源的指挥官可以先行左转离开(゚∀。)
有在打4-3E的指挥官应该都知道
最后一战的高射砲如果打得不够快
它就会打到你的后排身上
累积几场要换输出位,很不方便(先假设快修用完了(゚∀。)
而在这种输出不太够的情况下
能够控场的闪光弹就是我们的好伙伴
能丢闪光弹的主要是SMG,还有M16和M9
(如果我漏掉谁,请再告诉我)
SMG闪光弹的初始CD还挺长的
所以当能开技的时候,高射炮已经在热身了(゚∀。)(゚∀。)
这种情况就是M9上场的时候啦(O
M9初始的CD短,刚好可以在那个炮到定位的前一点点晕住
就算它醒来,也还要再走一小段才开始瞄准
如果这样还没办法在时限内清掉那我也没办法啦(゚∀。)
注记:
初始CD会受到光环降CD的影响
请不要把M9放在某些RF(例如:李)的旁边
要不然会提早丢,刚刚好晕不到(゚∀。)
懒人包:
没拖尸,输出不够快的指挥官可以用M9来避免后排损伤
注意不要降到初始技能CD
SMG和AR好像没有降CD机制,所以没用
而且M9光环是伤害+回避,你看和灰熊一样
超棒棒der