Fw: [问题] HAL东京留学咨询

楼主: kuku321 (halipapon)   2024-05-01 19:46:20
※ [本文转录自 JapanStudy 看板 #1cCXIxIx ]
作者: kuku321 (halipapon) 看板: JapanStudy
标题: Re: [问题] HAL东京留学咨询
时间: Wed May 1 18:08:57 2024
以防万一提醒下,
你看到的这个ハル跟你要念的那个HAL没有任何关系,不太有推荐名额(?
几个建议:
1. 没意外秋季生的学生应该远少于春季生,有余力就去当个班长吧,
比较多跟同学+老师接触的机会,而且对练习日本口语化很有帮助。
交华语圈的朋友可以,但是不应偏废,日本人朋友多交一些,即使年龄有差距。
会念书肯钻研的同学认识认识,以后搞不好还能交换就职或业界消息;
爱玩的酒肉朋友也认识认识,你会发现娱乐不仅是你以前所认识的那些。
诸如射飞镖/柏青哥/Girls's bar/赛马赛艇/逃脱游戏等等等,
遇到爱钓鱼的你搞不好还能体会到为啥日本人这么爱在游戏里放钓鱼。
𫚉鱼鳍、生马绞肉拌蛋黄、𩽾𩾌鱼肝;锅岛、新政、浦霞、田酒、张鹤,
这国家充满各种能够放进数位世界里的娱乐元素,不好好体会很浪费。
周遭日本人怎么做,排斥前总之先模仿看看,搞不好你会因此发现新大陆。
2. 东京电玩展、类比游戏市集Game Market、TOKYO INDIE GAMES SUMMIT等,
甚或是EVO JAPAN、COMIKE等大型商业或小型同人活动有空都去参加看看,
这些对你进行毕业制作找灵感很有帮助,也能观察流行风向。
3. CEDEC自费参加虽然贵贵的,但是若有能力现场参加还是建议参加一次看看。
每个讲座除了聆听外,还能有直接QA的机会,
另外除了跟游戏有直接关系的内容外,有时也会有世界甲冑冷兵器学之类的讲座,
这些演讲也都是由专精研究的教授等人员来负责,可以学到不少东西顺便找灵感。
讲座结束,诸如影像工程师、企划、背景美术等等很高机率会办各个领域自己的酒会。
虽然就是喝酒聊天,聊最近在玩啥感想是啥等等的,也会有专精领域的话题,
大多限制业界人士,但有些有时也会开放给相关领域的学生或学者等参加,可找找看。
最主要的应该就是以上建议吧...XD
跟就学没啥直接关系,但我认为技术虽然重要,可是人脉更重要(?
这业界要进入的门槛并不低,几乎就是数学物理文学哲学美学的集大成,
再加上跟面试官合不合的来,这种灵学等级的玄学。
但当你进入这圈子后,接下来要去哪选择会一口气多很多,而且难易度并不高。
前提是 你 要 有 人 脉。
到头来,比起一关一关书类审查一面二面三面,
都不会比你的同学同期前辈后辈的一句“他很强”有效。
为了要过【进入业界】这第一关门槛,当然在学的努力不可少。
但是之后能在业界走的多久多远,就是取决你的人脉有多广。
说个趣闻,
SE的斋藤P,从S跟E还没合并前,有了自己的部下开始,
直到近几年即使从上跟已经熟识几十年的老鸟部下,到下20出头菜逼八新鲜人,
只要一起出去吃饭,通通都是斋藤P自掏腰包买单,从不报公帐。
搞得他都当到董事了,现在还是穷光蛋。
但是他换来的人脉可是广到高呼一声,大家都自动凑过来帮忙的程度,
所以现在才有圆他当偶像团体制作人一梦的后盾。
游戏公司的员工,能跟偶像事务所和唱片公司搭上线,你就知道他做了多少努力。
反观一起出去吃饭,揪著揪著跑去Girls bar和酒店二次会三次会,
豪气开红酒,结果还要公司总务帮忙做名目报公帐的,我就问哪种人聚得起人心。
所以比起技术上的学习,
我会更加推荐你利用有限的时间跟资源享受这个充满娱乐的国家,
这也是一个文化跟生活磨合的机会。若跟这环境不合,离去便是。
全部时间梭哈在学业上,这对千里迢迢跨洋留学的人来说,是很浪费的。
当然学业该有的基本也要达到,不迟到早退不翘课,
都经历过一次社会人了,花自己的存款、用自己的时间,
周遭高中大学年轻人用大学生的感觉爽过学生生活时,自己皮该绷多紧就自己拿捏。
只要能做到,我是觉得纯依你写的内容,要找到工作应该不难XD
当然目标业界或职种是3A技术研发、一般家机、手游甚至页游等等等,
能不能进到自己的第一目标真的很难说就是了。
到时该怎么挑选目标,
即使就职非第一第二志愿,仍能调适心态持续尝试寻找职涯出路,这心理素质比较重要。
最后的最后,给一个HAL求学阶段的建议。
不管要求的规模大小,所有作业都尝试给自己设定一个主题。
老师说做if else条件式练习作业,
大家都做单纯的ABC问答,
你做成FC小蜜蜂。
老师说练习2D显示座标位移,
大家都做五线人上下左右踩格子,
你做成音乐节奏游戏。
到毕业时你会发现,你的作品数硬生生比其他人多上一倍。
而且每一款都是你自己试玩,在有限时间中能做到的BEST。
你觉得哪边以你玩游戏的角度来说是粪GAME的设计,有能力的情况下能修多少就修多少,
修到你觉得是一个真的可以玩得起来的东西,你就把它放到作品集里去。
这时就算面试时被问了什么问题,你理应都能顺顺说出在这东西上辛苦了啥,
在哪些点上花了心力,实现了什么你的有趣且独特的想法。
当你有了这个能力,面试官实在没有什么理由拒绝你。
以上,提供参考,祝顺利。
作者: nicetw20xx (哇爱台湾)   2024-05-02 20:48:00
推分享
作者: entersoal (唯耐烦而已)   2024-05-02 21:24:00
很有内容的回复!
作者: purplvampire (阿修雷)   2024-05-04 09:03:00
很棒的建议

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com