大家好~
前几天在推特上看到日本的这位游戏独立制作者所贴出的经验谈ppt:
纯粹为了自己反复阅读方便所以翻译成了中文
经由原作者同意后公开翻译出来的内容
[NoSeams] 你不必挫折心累─自主游戏开发得以延续的方法
(心が折れずにゲーム开発を続ける方法)
http://tiny.cc/ey3bsz
有兴趣的可以看看~
我觉得他写的内容很多很有帮助,
尤其是关于时间管理、开发游戏要在平日做、如何让自己的热情得以持续等方面
抱歉我最近才开始自学游戏制作,所以不一定每个专有名词都有翻译正确
若有发现有错请再跟我说,谢谢!
同时也想知道ptt以外有没有其他关于游戏开发的讨论版呢?
除了想帮原作者把这个文分享出去外,也很想知道除了ptt外还有哪里有这样的讨论社群
谢谢!
作者:
savast (焦阿芭)
2020-07-12 19:59:00推一个这篇
作者:
wulouise (在线上!=在电脑前)
2020-07-12 20:42:00所谓的不要假日开发,应该是开发要养成习惯一种方式
我觉得作者他本身想要强调的是不要让“没有持续碰软件的时间超过两天”,因为会很容易忘记哪些功能在那里,除了习惯外我觉得他更想着重的是避免变得不熟悉
作者: leonardo0917 2020-07-12 23:11:00
推推 谢谢分享
作者: coolrobin (泳圈) 2020-07-12 23:35:00
未看先推
作者:
rhox (天生反骨)
2020-07-12 23:44:00蛮有趣的观念
作者:
mgrn (MGRN)
2020-07-13 00:47:00感谢翻译!
作者:
devon5 (Dev一)
2020-07-13 08:47:00推翻译!
作者:
johnny94 (32767)
2020-07-13 14:27:00推翻译
作者:
ddavid (谎言接线生)
2020-07-14 10:24:00不要假日开发的另一个因素可能也是避免负面情绪想偷懒时容易引发“是因为做游戏让我假日不能休息”这种负面情绪,一陷下去心态就很难拉回来了,而且本来牺牲假期长期来看对身心也都未必是好事反而用他的方式,会变成“即便今天是假日,心态状况好时也可以来开发一下”的正面情绪,就算假日真的不想做也会觉得是常态,可以安心正常休息不过,虽然即便可以这样分析,但原作者的自我管理能力仍然令人佩服。与其说他用这种方式来取得自我管理能力,不如说有他这种自我管理能力的人才会想到这样的方式XD
作者:
ab4daa (nooooooooooooooooooo)
2020-07-15 08:58:00推
作者:
ConSeR (草履重根)
2020-07-15 09:28:00推
作者:
yukari8 (林檎)
2020-07-15 10:42:00感谢分享
作者:
KuLanDot (库兰达克斯)
2020-07-15 20:14:00感谢分享
作者: xeniaeo (Xenia) 2020-07-16 18:56:00
感谢分享