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GameDesign
[请益] 请教关于UE4 中 cast to 问题...
楼主:
kaiac
(kaiac)
2018-10-24 23:40:23
最近开始自己碰UE4,碰到了以下问题:
https://imgur.com/sw1juOo
compile时没有问题,可是执行时却是跑Cast Failed那条路线
这是Enemy_1的相关内容:
https://imgur.com/rL2J5rL
不好意思还是初学...
不太清楚这样有没有提供到需要的资讯,若需要其他资讯我再补上~ 谢谢!
(感觉是class的部分我没有搞清楚?)
作者: ADF (............ NN)
2018-10-25 00:01:00
去查一下GetPlayerPawn的功能
作者:
Ninja5566
(苦味)
2018-10-26 00:42:00
cast to 的来源应该是你要自行寻找如果是子弹等的伤害判断, 你应该可以从被碰撞物来cast
作者: coolrobin (泳圈)
2018-10-26 21:32:00
GetAllActorOfClass顾名思义是取level中所有该class的Actor,不限于非使用者控制的
作者:
Ninja5566
(苦味)
2018-10-27 22:19:00
你要不要先讲你的使用情境, 这样别人帮你找解法比较容易如果是每个敌人都有血量, 那你的敌人应该有自己的UI才对, 如果是只有被打的敌人才会显示出来血量, 你应该是每个敌人自己有个UI+控制开关, 或是子弹打到后唯一的UI去绑一个delegate然后贴到被打的敌人身上所以理论上你的UI应该有个变量是指到你的敌人上
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