[程式] Unity压缩&伸展特效工具包 送件素材商店

楼主: cjcat2266 (CJ Cat)   2017-12-18 16:44:16
最近两个月断断续续在做的
Squash & Stretch Kit (压缩&伸展特效工具包)
终于送件Unity asset store囉~
网络上有人说要等10-20天才会有审核结果
在这之前先来晒个宣传影片 :)
https://www.youtube.com/watch?v=RjFjx_sC_XM
压缩&伸展是12基础动画技巧的第一名
借由此效果可以在视觉上强化物件的动态感
Squash & Stretch Kit让你只要将组件加到物件上,就可以有这个效果
内部利用以前po过的数值弹簧和采半衰期参数化的设计
提供圆滑且好调校的参数
其实组件本身也是上周就完成了
花了额外一周的时间制作送件所需的素材、录制宣传影片
和制作开发团队的视觉要素和网站...
开发团队名称为Long Bunny Labs,长兔子实验室!
http://LongBunnyLabs.com
作者: osanaosana (芋头一颗多少钱)   2017-12-18 16:53:00
作者: nightfish (废文整理机器肥大型)   2017-12-18 17:16:00
作者: eugenelinrmx   2017-12-18 18:43:00
作者: Frostx (Naga)   2017-12-18 20:11:00
推!!
作者: snegi (  ̄灬 ̄)   2017-12-18 23:12:00
推 这个能以点为单位作权重的变化吗?
作者: PingNote (PN Wu (小平))   2017-12-19 01:14:00
楼主: cjcat2266 (CJ Cat)   2017-12-19 05:15:00
这是全物件一起scale要每点不同权重要靠shader,这个组件的诉求是只要加上组件就能用,所以不考虑shader,不过以后有时间的话的确也想要研究看看其他需要额外设定的做法
作者: arthurko3 (打你也不敢吭声)   2017-12-20 10:46:00
作者: louisalflame (louisalflame)   2017-12-20 11:16:00
推推 好厉害
作者: LuMya   2017-12-20 19:47:00
作者: TURNA755 (KAWABANGA)   2017-12-21 20:21:00
推!!
作者: rangerjero (游侠杰洛)   2017-12-22 10:09:00
送审约15个工作天, 不含例假日, 被退件只有很少数的情况会告诉你原因
作者: mabinogi805 (焚离)   2017-12-23 00:17:00
推!
作者: riveranb (River)   2017-12-25 21:46:00
作者: laugh714 (挖惹发)   2017-12-27 14:50:00
推推
作者: cosrabbit (Putz)   2017-12-29 22:04:00
推!!!

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