[请益] 3ds Max的IK限制问题

楼主: nfs258147 (258)   2016-04-28 03:21:41
大家好!
小弟最近迷上VR,想要用它来开发一些机器人的应用,但现在遇到一个IK的问题。
我已经成功的做出6轴骨架并且可以用IK拉着端点跑来跑去,但事实上每一个轴可能不是
万象轴,所以必须限制。如第一轴只能转自身的Y轴、第二轴只能转X轴等等(像人类的手
肘也只能单一方向前后摆动、不像肩膀那样可以绕圆圈)。
请问这样限制的功能的关键字是什么呢?或是请前辈指点一下迷津...小弟感激不尽。
另外想到个相关的问题:
想要在VR内创造出虚拟的机器人动来动去(animation),而且靠近它时,机器人必需做出
互动反应。 请问这可以用Unity3D内的animation搭配collider做出来吗?
题外话,感觉VR可以做出很多有趣的体验,真是好玩的东西。
先谢谢各位了!
作者: cjcat2266 (CJ Cat)   2016-04-28 03:37:00
IK with joint constraints
楼主: nfs258147 (258)   2016-04-28 08:33:00
CJ大一句话就搞定了,非常谢谢!

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