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GameDesign
[请益] 独立游戏卖多少套算是赚钱?
楼主:
iacoomon
(叶双)
2014-11-16 14:38:56
假如一款定价500的独立游戏,大概要卖多少套 大家会觉得多少合理?
据说古剑在台湾卖2万多套
三剑客的剑侠传奇据说总共只有2万6千套
雨血6万多套(上面几款是商业游戏的举例)
台湾目前最火的独立游戏应该就是雨港基隆,
500套dlc一天就被扫空,看起来雨港基隆应该是大赚,估计也有卖好几千套吧?
作者:
oikl1268
(迷路)
2014-11-16 14:50:00
赚不赚钱是看成本和收益 每个专案不同 没有卖多少必赚
作者:
NDark
(溺于黑暗)
2014-11-16 15:04:00
#1Fa1T1_L (GameDesign)
作者:
cjcat2266
(CJ Cat)
2014-11-16 16:32:00
这当然是要看成本啊...没有固定套数吧
作者:
viceversa56
(姊超猛)
2014-11-16 18:54:00
至从有线上游戏,就没买单机游戏 XD
作者:
LaPass
(LaPass)
2014-11-17 15:40:00
那换个问法..... 销量要估多少套才合理呢?
作者:
zop
(ㄞ肝ㄞ肝~一元二十罐~)
2014-11-17 17:09:00
一样啊,要看成本去估
作者:
osanaosana
(芋头一颗多少钱)
2014-11-17 18:54:00
原PO应该要先讲你要多花多久时间,多少人力下去做...同时,也要考虑到开发无法完成的风险
作者:
KanoLoa
(卡)
2014-11-17 22:53:00
小团体制作能够活下去,在台湾就是大师了
作者:
chchwy
(mat)
2014-11-18 08:22:00
三万x五个人x六个月=90万 你说要几套才叫赚?
作者:
wulouise
(在线上!=在电脑前)
2014-11-23 00:26:00
这又不是票房... 就算是电影票房很高也不一定赚
作者:
LayerZ
(無法如願)
2014-11-28 10:15:00
最近的范例.?
https://pbs.twimg.com/media/B3d59l9CcAA9YTN.jpg
作者:
viceversa56
(姊超猛)
2014-12-03 23:54:00
ch大只有估薪资成本(而且这薪资还算少),更别说其他开销,如水电,房租,其他杂项开销..
作者:
pizzafan
(七情三想)
2014-12-13 19:35:00
十年前有人共笔写game,希望还有热心人士能再发起一次!
作者:
llzzyy01
(我是清流)
2013-01-01 18:09:00
雨港基隆真的算 做得不错 故事满棒的
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Fw: [请益] 十几年前有一群人号召共笔写game案例?(san6)
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