假如一款定价500的独立游戏,大概要卖多少套 大家会觉得多少合理?
据说古剑在台湾卖2万多套
三剑客的剑侠传奇据说总共只有2万6千套
雨血6万多套(上面几款是商业游戏的举例)
台湾目前最火的独立游戏应该就是雨港基隆,
500套dlc一天就被扫空,看起来雨港基隆应该是大赚,估计也有卖好几千套吧?
赚不赚钱是看成本和收益 每个专案不同 没有卖多少必赚
作者:
NDark (溺于黑暗)
2014-11-16 15:04:00#1Fa1T1_L (GameDesign)
作者:
LaPass (LaPass)
2014-11-17 15:40:00那换个问法..... 销量要估多少套才合理呢?
作者:
zop (ㄞ肝ㄞ肝~一元二十罐~)
2014-11-17 17:09:00一样啊,要看成本去估
原PO应该要先讲你要多花多久时间,多少人力下去做...同时,也要考虑到开发无法完成的风险
作者:
KanoLoa (卡)
2014-11-17 22:53:00小团体制作能够活下去,在台湾就是大师了
作者:
chchwy (mat)
2014-11-18 08:22:00三万x五个人x六个月=90万 你说要几套才叫赚?
作者:
wulouise (在线上!=在电脑前)
2014-11-23 00:26:00这又不是票房... 就算是电影票房很高也不一定赚
作者:
LayerZ (無法如願)
2014-11-28 10:15:00ch大只有估薪资成本(而且这薪资还算少),更别说其他开销,如水电,房租,其他杂项开销..
十年前有人共笔写game,希望还有热心人士能再发起一次!