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[数学] 游戏数学:四元数基础
楼主:
cjcat2266
(CJ Cat)
2014-04-09 15:42:58
我写了一篇介绍 四元数(Quaternion) 的文章
http://allenchou.net/2014/04/game-math-quaternion-basics/
游戏通常使用四元数来表示一个物件的3D旋转角度
除了只需要四个浮点数就可以储存 这个优点之外
还有可以使用 "球线性内插" 这个方便的工具
来计算两个3D旋转角度之间的其他角度(且沿着最小旋转"方向")
P.S. 系列文目录 http://allenchou.net/game-math-series/
作者:
azureblaze
(AzureBlaze)
2014-04-09 15:52:00
终于有个看得懂的quaternion说明了XD
作者:
johnny94
(32767)
2014-04-09 16:28:00
感谢!正好需要~
作者:
LayerZ
(無法如願)
2014-04-09 16:34:00
大推!! 之前工作碰到研究好久Orz
作者:
odanaga
(PixiyON)
2014-04-09 17:49:00
!
作者:
holymars
2014-04-10 22:08:00
用四个浮点数才能储存不能算优点吧XD
作者: killman (天下第一人)
2014-04-10 22:17:00
这是跟matrix44或43比
作者:
NDark
(溺于黑暗)
2014-04-10 22:45:00
只用三个会有混淆的问题.
作者: bachi95 (reign in blood)
2014-04-11 13:59:00
用三个的话可能gimbal lock
作者:
azureblaze
(AzureBlaze)
2014-04-11 14:31:00
float4是缺点,可是可以换到其他优点
楼主:
cjcat2266
(CJ Cat)
2014-04-12 05:12:00
我是跟orientation matrix比较
作者:
BF109Pilot
(å¾·è»çŽ‹ç‰Œé£›è¡Œå“¡)
2014-04-12 08:25:00
我对四元数一直一知半解
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