楼主:
bearching (Pandora`s Box)
2026-02-12 14:50:59最近在Switch上面买了三国志13
玩了才发现以前的想法有点不太正确
以前会觉得手游就是图个方便,内容还是打不过单机的信长
可是回去玩单机才知道其实是不太能够比较的
单机信长或三国志,好玩的地方在于他的系统可以发展出各种可能性
就像三11有人玩周瑜,放火球可以像台球那样把整个地图几乎都陷入火海
信长革新铁砲橹海等等
信长霸道玩的是互动,战争有人半夜翻你的领土,那就一大早把他翻回去
然后也才体会到为何像是伊达政宗从不躺卧著睡觉
当你相对弱小,就没有松懈的权力。
认真说是满有趣的,但也因为是游戏,不用这么拼,被打再打回来就好了。
说到系统设计的部分,讲个信长霸道跟其他策略手游不太一样的地方
https://meee.com.tw/QGb874S
可以看到地盘设计的格子是一个大三角形,
而且打贼不是直线走,应该是先计算最近的三角形要走几个
然后再计算每个三角形里面的最佳路线
这就很有趣了,可以看下方的日文攻略网站(看图就好)
https://gamewith.jp/nobunaga-hadou/article/show/379562
在一块三角形地盘里面,是能够作很多不同的战术编排的!
可以自己摆出有效率的阵法出来
真的满神!