Fw: [闲聊] 钢弹后期短尺寸弹射器是不是被彻底淘汰了

楼主: ArthurJack (Weston)   2026-06-07 22:31:55
※ [本文转录自 C_Chat 看板 #1g9O0QzX ]
作者: ArthurJack (Weston) 看板: C_Chat
标题: [闲聊] 钢弹后期短尺寸弹射器是不是被彻底淘汰了
时间: Sun Jun 7 22:28:33 2026
https://tw.gundam-official.com/series/chars-counterattack/mecha
原本联邦用了一阵子船头锯掉换机库的萨米拉斯改顶了一阵子
后面克拉普级/拉凯拉姆级算是正式把舰队开始汰换了(虽然财政问题
没达成目标采购量)
这两级舰船都有长距离弹射轨道用于MS操作,更早之前80年代的那堆乱七八糟
的各级战舰,阿卡马,亚历山大那些也是长距离跑道,吉翁残党的新船也大多都是
我知道轨道越长加速效果越好,可以让MS快速到达目标
不过像姆赛后期型的短轨道的紧凑发射器模式的短时间大量发射能力好像
就没有派系考虑了,我觉得单位时间投射MS的数量也是一个优点
但是后期几乎每个派系都着重在MS起飞速度
https://x.com/Fleetmo_Jin/status/1157821905669197824
https://pbs.twimg.com/media/EBFogMLUYAAsaK-.png
https://pbs.twimg.com/media/EBFogMKU0AAY882.png
https://pbs.twimg.com/media/EBFogMLUwAAU0qj.png
感觉长轨道型的巡洋舰去改成短弹射器的船可以多装一点机库去拼单位时间
升空数量.....
纯粹是突然想到啦,单位时间升空数量 VS MS起飞初速度
好像在宇宙中后者是大家选择的解答,不过我也好奇前面那个指标有没有意义
作者: X18999 (X18999)   2025-06-07 22:30:00
MS不是战机,可以自己飞出去,弹射器没有那么重要
作者: bladesinger   2025-06-07 22:30:00
亚历山大的全甲板出击速度记得也很快,所以比对姆赛这种短弹射轨道根本完全辗压
作者: highwayshih (ZAMBAYA)   2025-06-07 22:31:00
MS必要时可以舍弃弹射 那强化弹射器性能比起增加单位
作者: bladesinger   2025-06-07 22:31:00
你以为是初速度vs单位时间起飞数,实际上是两方面都
作者: NKN (99%是眼镜与吐槽)   2026-06-07 22:47:00
弹射速度增加可以节省推进燃料 同时MS展开数可透过战术运用弥补 省油是无可取代利多姆赛是典型为了用更少舰数更低成本拉出更高战斗力的紧凑设计但牺牲了很多运用上的舒适性跟便利性联邦的船一直都是有考虑平时运用的舒适与灵活与成本效益高过单舰性能说穿了注重单机或单舰战斗力一直是吉翁式穷人思维 在局地战可能看起来一时很猛 但放到要维持整个地球圈甚至到木星圈的治安时就没啥好处其实以前在打基连野望时用联邦对抗一些新人类驾驶的超强MS或MA的一种战术就是活用数量切断补给消耗到他们没燃料而且过度疲劳就很好收拾了
作者: luciferii (路西瓜)   2026-06-08 03:00:00
叫AI算的不知道准不准。AI说自己加速大概3G加速,弹射大概20G,所以达到战斗速度的时间差非常多。(但现实中人类要承受20G加速有点困难,动画就,存在即合理。)单位时间升空数量相对反而比较不重要……毕竟大多数战舰只能载一到两个小队。在宇宙中先达到战争速度是很重要的,因为只要一达到,就算关引擎也还是会维持相同高速,多这一分钟优势就多很多。
作者: starchiang (有你們真好)   2026-06-09 01:12:00
因为弹射比较帅,选我正解
作者: skycat2216 (skycat2216)   2026-06-14 12:33:00
楼楼上,那是弹射跳伞,弹射起飞没那么恐怖

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