最近在研究科幻作品中的船只,研究到了
钢弹最经典的姆塞级巡洋舰上的,姆塞虽然有着所谓设计之初
就考量了MS操作能力这一设定,但是详细一看,其实姆塞各种设定与各种
改型上操作能力(不算放在前端登陆舱内)也大概4~6左右而已
而且机库十分狭小,MS几乎都要躺着放,考虑到一次出击有些MS会需要维修
这小机库也会增加不少麻烦
后续一些作品也有一些操作MS不足2位数的船只,我就很困惑,舰载MS
考虑到维修与轮替不应该更多一点些吗
好奇各位有没有想过这问题,就是MS携带量到底要多少才能满足作战需求平衡
(当然这说的是大众脸量产机,那种可以1打N的规格外MS就论外了)
作者:
Domino (Deny the Light)
2026-06-03 00:54:0016-20基本要比照闪电航母
作者:
NKN (99%是眼镜与吐槽)
2026-06-03 01:06:00要先看世界观设定 但以设定资料最多的宇宙世纪来讲舰艇搭载MS数以小队为单位来计算 由于普遍采用3机小队最泛用的宇宙巡逻车沙拉米斯改级巡洋舰的搭载MS数就是3+1备用各种舰艇搭载最多MS数 多为3或4的倍数 就是看运用几个小队一年战争后联邦军极少在单一战区集中大量MS部队 所以几款战时改造的MS空母都退役了 取而代之的就是巡逻车式的可搭载MS小队的多用途舰艇 如果真需要大量MS再集中这些巡逻车就好联邦军次世代主力舰艇的拉凯拉姆级可搭载3-4个小队(看批次)数量上较多的克拉普级则是2个MS小队老但是多又便宜的沙拉米斯改级就是1个小队联邦军史上最大的雷比尔将军级的搭载数是4大队=16小队=48架但如动画中也演给各位看的雷比尔将军级没有比较好用更正 4大队应该是12小队
作者:
luciferii (路西瓜)
2026-06-04 00:06:00雷比尔不会不好用啊,但UC世纪有舰艇定律:凡舰艇必须是沙包;(2) 越后期越需要的剧情沙包,设定上必定是作大作强,才能在剧情表现变成沙包时造成戏剧效果
作者:
SCLPAL (看相的说我一脸被劈样)
2026-06-04 00:13:00决定这名字的人出来,当你选择用雷比尔的时候就注定是悲剧
其实在游戏中尤其UC钢主体的G世代创世这台是最强战舰
作者:
SCLPAL (看相的说我一脸被劈样)
2026-06-04 22:59:00不过总觉得如果活到后面...不是被妖花嘎掉就是被帝国坏女人(任一)爆掉
作者: features (日子一天一天过) 2026-06-07 21:45:00
18公尺的MS,要带多的话船要多大?