虽然当周就跟完了,不过因为有些事情在忙
搞到过了有段时间了才来讲讲自己的感想
底下有些部分算是蛮篇我个人观点在谈的
有不同想法跟角度的话欢迎一起来讨论
整体来说这次的Re:rise比起前作的GBD来说我个人认为是较为出色的
但是老话说得好"没有比较没有伤害"
这次的好评有很大一部分在我看来必须得归功于GBD的评价很不怎么样这一点
细看的话Re:rise这一次其实还是有着一些问题没解决
但是GBD当初几个被观众吐槽的大问题倒是几乎都改善掉了
先说说GBD吧
当初GBD在故事的前中期,比起塑造出势均力敌的对手
靠着演出不错的打戏来刺激剧情的张力
我认为当时更把重心放在拓展GBN的世界观以及在机体设计上发挥玩心
上述的部分移到了剧情很后段再利用了莎菈这脚色的存续问题来引导成
两派阵营的对立;但是这个做法有两个问题
其一是两边战力的不对等,冠军的实力太强这点导致后面主角方的获胜显得有些说服力不足
其二是无法透过情感面上的论述来达成剧情想要推进的结果
这一部分的原因要归咎于GBD当时在这一部分的脚色情感面的铺陈做得不够多
当然中段部分还有着一些在逻辑层面上比较难说服观众的部分
好比说GBF的旧玩家对于GBN的批判
其实老实说身为自己偶尔也会制作刚普拉的玩家来说
GBF的部分是自己动手做的钢普拉可以实际动起来对战这一点的魅力
压过了钢普拉会损坏的这一负面问题;所以我认为状况是
即便钢普拉会损坏,我还是会想尝试看看GBF的系统;这是因为让自己做的钢普拉
实际动起来的魅力实在是太诱人的关系
如果今天可以做出GBN这种体验起来完全没有心理负担的系统
作为模型爱好者之一,我实在不认为有啥好去批评说GBN不够硬核
诚然动手修复或是改造模型也是有其乐趣
但是不用看着因为自己技不如人,苦心花时间制作的成品被打烂这点我不认为有啥不好的
甚至可以说这是超级大的优点才对吧?
反过来说这次Re:rise花了足够多的时间去做脚色上面的成长描写
同时也让作品的主轴改成了保护异世界的居民
并且花了够多的集数去展示这群居民的生活以及遭遇到的变故
让观众们不再把这些配角去当成故事中的NPC
但是在节奏的掌握上我认为尚待改进
前面风见的部分太容易让观众产生烦闷感了
虽说因为有前面的铺陈,后面观众对于这脚色的成长或许也会多几分欣慰感
但是在剧情的安排上或许让悠人跟亚尔斯的对决戏码可以提前上演
或是在前期就多出现几次像是后面出现了伪Nu钢之类的戏码
或是比较好吸引观众的眼球的方式
而后面守护了黄金国之后亚尔斯来到GBN这点
虽然观众第一时间免不了吐槽说"阿这里妖魔鬼怪更多不是吗?"
但是把战场拉到GBN来才有办法演出一个两边大军对抗的戏码
姑且先不论丰富了万代接下来的产品清单
这种性质的作品要嘛像对战风云录那样来玩个宿命对决
要嘛就是像这样搞个多人参战的大型世界任务比较容易让系列观众觉得有趣
以评价来看这次的效果确实也是不错
有点尴尬的部分则是对于观众来说这些东西其实应该是要在前作就呈现出来的
不过迟到总比不到好;虽然是个有些地方还须打磨的作品
但是我认为这次算是推出了一个算是有趣的佳作
期待下一次的作品会是啥呢?