从PS上的初代、ZERO、到经典作的SDGGF(及FIF),
(当初读取这么慢真不知道自己怎么有办法忍受)
PS2上的战魂跟SDGGW(新世界)、以及掌机的SDGGOW,
SDGG系列可以说陪我走过了大半的童年跟青春。
里面个人最喜欢的大慨就战魂了吧,
可惜那个白金哈囉系统很破坏游戏体验XD
SDGGOW虽然是掌机,但战斗演出很有诚意,
而且也是个人接触到第一款能导入BGM的SDGG系列作。
作为一个喜欢这系列的玩家,
当初看到SDGG系列终于要在PS4上登场是蛮感动的。
而创世的表现嘛......虽然也不到不好玩,但就是差强人意。
节奏感、战斗演出等都有很大的进步空间。
(DLC机体跟人物倒是无料大放送这点很赞)
大慨是公司对这次的改进很有自信,
也可能是为了挽回创世的评价,
这次火线很干脆的放出试玩给玩家体验。
玩过体验版以后,我就直接上AMAZON预购了。
而游戏成品也没有让玩家失望,
不但改良了创世的缺点,追加过往各作品的优点,
同时也改善了游戏进行上的节奏感,玩起来更人性化更畅快。
(尤其战斗语音大量追加这点很让人赞赏,拖懒散大家都会喊。)
虽然还是有机体数量鱼目混珠跟UI界面的问题,但瑕不掩瑜。
(GNX系列机体的战斗模组几乎都相同,GNXIII更是完全一样的模组换配色占三台)
这次的火线白金有一段时间了,至今仍有意犹未尽的感觉。
但心中难免有一点小小的缺憾,
毕竟在参战作品上跟机体上,个人对UC纪元的爱还是多一点。
总是希望能用火线等级的演出来体验UC纪元作品,
未来PS4上不知道还有没有机会看到。
虽然还有一些作品待参战,
感觉下一款有机会把全部系列包一包再推一款出来。
只是不知道火线的销量跟后续周边的贩卖效应,
够不够撑起万代南梦宫的兴趣了。