[闲聊] 会期待用火线的系统玩到UC系列的SDGG吗

楼主: angelair (星の见た梦)   2020-02-23 19:48:04
从PS上的初代、ZERO、到经典作的SDGGF(及FIF),
(当初读取这么慢真不知道自己怎么有办法忍受)
PS2上的战魂跟SDGGW(新世界)、以及掌机的SDGGOW,
SDGG系列可以说陪我走过了大半的童年跟青春。
里面个人最喜欢的大慨就战魂了吧,
可惜那个白金哈囉系统很破坏游戏体验XD
SDGGOW虽然是掌机,但战斗演出很有诚意,
而且也是个人接触到第一款能导入BGM的SDGG系列作。
作为一个喜欢这系列的玩家,
当初看到SDGG系列终于要在PS4上登场是蛮感动的。
而创世的表现嘛......虽然也不到不好玩,但就是差强人意。
节奏感、战斗演出等都有很大的进步空间。
(DLC机体跟人物倒是无料大放送这点很赞)
大慨是公司对这次的改进很有自信,
也可能是为了挽回创世的评价,
这次火线很干脆的放出试玩给玩家体验。
玩过体验版以后,我就直接上AMAZON预购了。
而游戏成品也没有让玩家失望,
不但改良了创世的缺点,追加过往各作品的优点,
同时也改善了游戏进行上的节奏感,玩起来更人性化更畅快。
(尤其战斗语音大量追加这点很让人赞赏,拖懒散大家都会喊。)
虽然还是有机体数量鱼目混珠跟UI界面的问题,但瑕不掩瑜。
(GNX系列机体的战斗模组几乎都相同,GNXIII更是完全一样的模组换配色占三台)
这次的火线白金有一段时间了,至今仍有意犹未尽的感觉。
但心中难免有一点小小的缺憾,
毕竟在参战作品上跟机体上,个人对UC纪元的爱还是多一点。
总是希望能用火线等级的演出来体验UC纪元作品,
未来PS4上不知道还有没有机会看到。
虽然还有一些作品待参战,
感觉下一款有机会把全部系列包一包再推一款出来。
只是不知道火线的销量跟后续周边的贩卖效应,
够不够撑起万代南梦宫的兴趣了。
作者: bmyone (Y)   2020-02-23 19:52:00
比较期待非sd的
作者: MrSherlock (夏乐克)   2020-02-23 20:38:00
比较期待用SDGO的系统/操作方式玩火线的世界(?
作者: hcwang1126 (王小胖)   2020-02-24 07:10:00
还没玩完 老了会一直度辜
作者: FeiYue (绯月)   2020-02-24 11:06:00
PS2上的W是Wars,掌机的W才是World
作者: tps6115 (林比尔小批发)   2020-02-24 12:41:00
想玩GNO...高中时代开双号挂机超怀念。
作者: tom27751989 (Himeko)   2020-02-24 13:20:00
想玩gno+1gno我觉得蛮适合做手游的阿
作者: maplise (Maplise)   2020-02-24 13:27:00
我对战舰的意见比较大就是了...(望整页换色版号角战舰
作者: efkfkp (Heroprove)   2020-02-24 13:57:00
火线系统说实在也没有很好啊,战舰战斗力爆表有力玩家就算了,高阶机体跟低阶机体的差异性太低,角色技能加满开那台战斗力根本没差,能力值上限相同而且可以用点数灌满让人不会想去蒐集稀有角色,一堆杂鱼天生技能比各作主角还强让人不爽,最烂的是全角色共用一份精神指令有够偷懒,但玩家只要每次都有新的帅气演出动画就会买单了,笨呆就是搞不懂玩家真的很容易满足的,还可以出一堆兼用卡烂作骗钱难怪名声差到不行
作者: tw689 (台湾689)   2020-02-24 17:46:00
精神指令技能啥的都不重要啊 只要动作流畅帅就好了
作者: MrSherlock (夏乐克)   2020-02-24 22:47:00
在机库没有3D建模模式可以观赏,觉得很难过(武器动画作成那样,不可能没有建模吧
作者: stormNEW (再也不信人)   2020-02-27 02:15:00
比较可惜这代托懒散只是招式,掌机作开了变红几回合超帅
作者: tps6115 (林比尔小批发)   2020-02-27 10:03:00
这代精神指令感觉不太用管 难度太低了

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