刚刚看了上面那篇文,想到这个游戏。营运将近五年,在10/29结束了。
Gundam Conquest这个游戏只有日文日服,虽然巴哈有板,但深入些的中文资讯可能只能
在百度贴吧和中文的盟里面取得。
这个游戏能撑那么久我很意外,更意外的是我还从头玩到尾。
个人认为这游戏一直以来数据就不透明,例如同样大量增加回避率的能力,其实还是有数
字的差别,但她不让你知道实际数字。例如演算力这个参数,怎样影响其他数值也不是很
明白可以计算出来。游戏的说明也不是很够,机体怎样要选那些技能来加强,要怎样组出
一个队伍,完全没教学。是到后面做出了官方的机体数据库,才多了可以参考的资料,但
也没完全透明。资料不透明,让你想抄别人的组队都不容易。
到后来的季度平衡跑掉了。用当季课金抽的新机可以组出很难克制的队伍。然后下一季的
新机又可以打败上一季的。但这种强势新机一季只有一个组合,抽到别的新机也没用。
而动作对打部份虽然有趣,但到了很后面季度才多增加一些机体和难度。而动作部份的奖
励一直以来都有些鸡肋。
反正游戏已经结束了,似乎也没什么有趣的钢弹手游了,留个文章纪念一下。
※ 引述《satsuki1826 (铁爷本命!)》之铭言:
: 今天似乎Android版本以及IOS版本都开放下载了!!!
: 开场CG就很精美啊
: 一开始选四个势力的时候犹豫超久... 感觉四个势力各有特色
: 毕竟从现有资讯来看也包含经营发展的游戏
: 最后还是选了人才济济(应该吧XD)的ZAFT
: 持续游戏中
: 日文不是太好的情况下 希望有机会和大家多讨论囉 :D