原文:https://www.oricon.co.jp/special/51486/?utm_source=Twitter&utm_medium=soc
ial&ref_cd=tw
翻译原文:https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=109&snA=56187&tnum=10
采访者:先前的NHK大投票中、获得女性票的‘新机动战记钢弹W’、‘机动战士钢弹SEED’
、‘机动战士钢弹00’等作品名列前茅。近年的钢弹都有获得女性粉丝的倾向呢。
宫河社长:没想过女性票会多到这地步。原本认为40・50代的男性票会压倒性的多。
而‘SEED’、‘00’的女性粉丝虽然多、没想到欧格还能收到更多票
采访者:根据这结果、对于今后的钢弹会有什么影响?
宫河社长:并没想过。钢弹并不会因此追随潮流去特别吸引女性观众。也因此‘SEED’能
有这么多的女性观众连我们也很惊讶呢。
采访者:从2002年的‘SEED’开始有大量的美型角色登场、还以为是刻意吸引女性观众的
战略
呢。
宫河社长:一旦迎合潮流就会开始偏离“本质”。我对钢弹作品监督总是会要求他们遵守
“3大宪法”。
也就是“战争状态”“青春群像剧”“会出现名为钢弹的机器人”。接着再让监督及脚本
家配合当时代议题制作。
采访者:在钢弹中仍没有人气能超越宇宙世纪系列这种"正史"的作品、关于这点有什么想法?
(※作品别1位‘机动战士钢弹’、2位‘机动战士Z钢弹’、3位‘机动战士钢弹SEED’、
4位‘机动战士钢弹00’、5位‘机动战士钢弹逆袭的夏亚’)
宫河社长:举例来说应该是"年龄差距"吧、像‘SEED’(2002)年代比‘00’(2008)老了6
年、因此即使欧格能排进人气角色、而2015年的‘铁血的孤儿’却无法排进作品前5名。
但或许20年后"初代钢弹"将不再是第一名也说不定
采访者:原来如此。钢弹作品的人气是随着问世时间而熟成的呢。
宫河社长:角色人气是瞬间爆发力、但作品人气要熟成和时间是呈正比的
采访者:关于40年间粉丝层变迁、并获得新规层的转捩点是哪部作品?
宫河社长:果然还是‘SEED’不是吗。‘W’虽然也有女性粉丝、但是就商业性来说‘SEED
’才是"压倒性"的转捩点。
采访者:以前还有在雑志及周边商品展开的‘SD钢弹’做为低年龄层的切入口呢。
宫河社长:现在还很热衷‘SD钢弹’的大多是30岁左右的男性、当年入门的小朋友变成现
在的主要支持客层。反过来说现在的小孩大多都不认识‘SD钢弹’了呢。
采访者:那么、现在的低年龄层战略是?
宫河社长:我还待在笨呆的时候担任过Comic BomBom的负责人员、当时从‘模型狂四郎’
中看到小孩子们对于模型狂热的样子、因此制作出了以钢普拉为主题的节目‘钢弹创斗者
’。
面对小孩子市场不能描写战争及暴力。但也因此会变得不再是钢弹。
于是就有就了“小孩子看的钢弹”=钢普拉的发想。
采访者:那么钢弹整体目前的粉丝培育方针是?
宫河社长:在我上任之前钢弹新作通常一次只会有一部、现在配合各年龄层会有三部同时
进行。
核心向的有‘机动战士钢弹 THE ORIGIN’、也有‘机动战士钢弹铁血的孤儿’这种青少
年向TV系列、亲子向的钢普拉动画有‘Build’系列、会有这三阶层同时进行及展开
采访者:确实从‘钢弹 Reconguista in G’(2014年~)开始就会同时有复数作品展开呢。
分3阶层的理由是?
宫河社长:钢弹延续了40年仍有新系列诞生、在全世界也是难以比拟的大IP。因此让钢弹
继续面向全年龄层是无谋的行为。40年的歴史中有各式各样的阶层、如果不针对各自需求
是无法完全对应的。
过去的“3年1部”以及“能冠上“机动战士”的只有富野(由悠季)监督作品”等不成文
的规定都被我废除。
如果小孩子能对‘钢弹UC’产生兴趣、看‘钢弹UC’的大人也能对钢普拉动画感到有趣再
好不过了
同时进行的话、就能同时吸纳不同年齢的三种客层。
采访者:回想起来、老钢弹粉丝和新粉丝之间有互相不认同的风潮呢。
争议最大的作品是‘SEED’。但是我认为这是钢弹的一个优点。
10年前还在吵的人、现在也变成了互相认同的同伴了。让“亲子2世代”破冰并成为“世
代间和解”象征的契机、我认为是在台场的钢弹立像以及‘钢弹UC’。
‘钢弹UC’的有趣之处不仅让‘SEED’及‘00’等新世代观众接受、也因为是宇宙世纪系
列的一员所以”初代钢弹”的粉丝也会看。可以说是第一部让新旧世代互相认同的作品。
2009年的实物大钢弹立像在50日间就有约415万人到场。当中大概有300万是对钢弹不熟悉
的人。这样就一口气扩展到了一般层的认知中、让粉丝层产生改变。和小孩一起来看钢弹
的爸爸总不会在这里对小孩说“钢弹我只承认"初代"”之类的(笑)。一旦看到了立像不
论是“初代”还是‘SEED’都没関系了吧
采访者:多亏了被称为“初代”的‘机动戦士钢弹’、以及身为21世纪”初代”的‘SEED
’、
接下来为了统合两世代而制作的新作就是‘钢弹NT(Narrative)’对吧。
宫河社长:没错。虽然是‘钢弹UC’的续篇、但是有完全不同的风味。就像‘SEED’是“
21世纪的初代钢弹”那样、‘NT(Narrative)’将会成为新世代的起点。
“会动”的钢弹立像也在制作中、好莱乌版今后也预定会在北美展开
采访者:钢弹除了在史蒂芬・史匹柏监督的电影‘一级玩家’中登场外、也有“钢弹好莱
乌化
”的情报。海外的反应是怎样呢。
宫河社长:海外部分在亚洲圈大成功、今年也终于攻占到了北美和欧洲地区。多亏了‘一
级玩家’而让北美地区的钢普拉销售有了好成绩。‘环太平洋 起义时刻’中也有独角兽
钢弹立像出现。包含这些在内、今年以后将会认真面向欧美地区展开。也预计会有各式各
样的计画。
采访者:此外、也会有40周年方面的展开吧。
宫河社长:还不知道什么时候能完成、但我们正在制作会动的钢弹。实物大钢弹立像光是
站着就有超过400万人前来、仅是动头就会让人感到“哦哦哦哦!”。如果动起来的话会
变得不得了呢(笑)。
采访者:最后、对于日升来说钢弹IP到底是怎样呢。
宫河社长:昭和时代的主流是把漫画给动画化、而日升的DNA在40年前的‘钢弹’之前就一
直在制作原创动画
。对我来说我们不是动画制作公司、而是"IP(智慧财产)制作公司"。
另一家媒体的访谈、这篇访谈内容主要集中在传奇合作电影上
https://wpb.shueisha.co.jp/news/entertainment/2018/07/18/106610/
采访者:关于真人电影化
宫河:首先、请各位观众放心、即使是真人化"钢弹依然是钢弹"。
如果只是签订授权契约、剩下全丢给美国制作的化、就会做出对原作毫无尊重的烂电影吧
为了不变成这样、我们(日升)和美国的电影公司(传奇)签订了共同开发契约。
采访者那么、主角会是好战的大肌肉军人吗?
宫河:并不会。这种主角即使搭上了名为钢弹的机器人、也不能当成是钢弹作品。
我们想守护属于钢弹作品的风格
采访者:那就让人放心了(笑)。共同开发契约守住了作品矜持了呢。现在、钢普拉以亚
洲
中心爆卖、听说总生产数的3、4成都输出往海外。这部真人电影是打算进军北美圈并进
一步面向全球市场展开吗?
宫河:是的、就是如此。其实以前也曾尝试打进北美圏、不过在6、7年前就暂时放弃了
。
然而这几年一口气席卷了亚洲圈、变成了能够更加全球化的跳板、所以想要再度尝试挑战
北美市场。
当然风险也很大、若要渗透进北美的话、果然还是要靠真人电影热卖吧。