[问题] 关于能力值的问题

楼主: KCborz (不只是一个人)   2014-03-04 10:49:27
各位大家好~
玩了一阵子,对于一些数值跟公式很好奇...
像是防御还蛮好理解,但是反应的作用是啥就不太清楚了...
所以想请教一下
1.反应的作用? 是否会影命中? 回避? 或是攻速呢?
2.关于觉醒值...除了某些NT机体的驾驶条件,跟机体技能发动外...
是否还有其他作用? (例如觉醒越高CT机率越高之类的...)
3.承上,如果觉醒除了机体跟技能发动才有作用的话...
那一些人物技能是“觉醒”的不就变得很鸡肋吗? 囧
以上问题,有请板上大大帮忙解惑... Q_Q
作者: Grishank (Grishank)   2014-03-04 10:56:00
除非BANDAI肯解释....
作者: laker7634 (HERRO)   2014-03-04 13:09:00
反应低的驾驶 攻击比较会miss 这应该是没什么问题至于觉醒的问题真的只能等笨呆解释了
作者: tommy155014 (偷米哥)   2014-03-04 15:19:00
觉醒影响感应炮的数量
作者: yinsheng (总是被忽略...)   2014-03-04 15:21:00
从哪边来这个理论的? 怎么都没听过
楼主: KCborz (不只是一个人)   2014-03-04 16:12:00
不知道有没有命中的公式...(机体命中 + 反应 +驾驶反应?)一次射出的感应砲数量? 还以为是附近有敌人就会发动...
作者: bakerstreet (The phantom of Venus)   2014-03-04 16:44:00
目前是没看到公式拉,觉醒跟感应炮数量也不一定有关系日本那里有人做过实验,可以去找找,唯一确定的是觉醒的绝对数值跟能不能开某些限制的机体有关
作者: yinsheng (总是被忽略...)   2014-03-04 17:10:00
目前看过的测试资料中 反应可能影响回避跟命中觉醒对于觉醒机有可能会影响命中 不过这些都没明确资料只有网友自行测试的测试资料然后感应炮没听说过有影响 有3颗的跟4颗的除了凤凰3颗 但出现率很低之外 其他在范围内几乎必出

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