※ [本文转录自 Suckgame 看板 #1NngeI6P ]
ABZU 海之铁人, 海洋深处, 知识之海
开发: Giant Squid (下文简称GS)
发行: 505 Games
发售: 2016 年 8 月 2 日
http://store.steampowered.com/app/384190
Journey 风之旅人, 旅途, 旅程, 旅, 行
平台: PlayStation 3, PlayStation 4
开发: thatgamecompany (下文简称TGC)
发售: Sony Computer Entertainment
发售: 2012年3月13日
http://thatgamecompany.com/games/journey/
A.前言
本篇主角: 有点帅Matt Nava的ABZU
神作则是: 华人之光陈星汉的Journey
1. 想看ABZU和Journey间的关系, 请往这走 #1NfXB4Q2 (Steam)
2. 关于ABZU的问题, 请往这走 #1Nj0YfHE (Steam)
2006 4/14 flOW发售
2009 2/12 flower发售
2012 3/13 Journey发售
2014 6/09 ABZU宣布开发 http://bit.ly/2cpUp64
8/06 Giant Squid成立 http://bit.ly/2cpTQsX
2016 8/02 ABZU发售
B.吐槽
1.美术关卡及角色设计
在TGC工作做出神作是很了不起,
但独立出来自己工作室做的作品,
请脱离父母辈的阴影. XD
ABZU和Journey设计上的相似及相异之处:
(1) 关卡之间都有门相连
(2) 主角都没有嘴巴, 但都可以鸣叫
(3) 都有塔
Journey上塔的方式是走外面廊道,
ABZU则是走里面通道.
(4) 液体都会上升
Journey的液体上升只有出现一次,
ABZU则出现了整整8次.
(5) 残破的遗迹
Journey的遗迹真的像是很久没人用的遗迹,
但ABZU的遗迹跟新的一样
(6) 都有一个类似收藏库的设计
Journey只有一开始的关卡会出现
ABZU是每关都出现
2.剧情走向
记得在一篇Journey评论里, 看过这段话:
在你第一次到达某个地方时,那个地方的美景与特色最是吸引你;
而当你不停地旧地重游,与你相遇的人、与你同行的伴侣,
才会交织出最属于“到那个地方的那段旅程”的意义
http://rthesage.blogspot.tw/2012/04/journey.html
我喜欢玩赏Journey的原因,
一开始是因为美丽的风景,
接着是显然精心设计过的动作;
玩了好几轮Journey后, 最爱Journey的一点,
转而是能在旅途上遇到的, 形形色色的伙伴.
不同伙伴间的互动, 或超有默契或互相炫技或热情鸡婆或形同陌路,
给了Journey最美的灵魂.
而ABZU, 我一开始也是因为给景色迷人吸引,
游戏里也有经过设计的精细动作;
但我反复玩个几场之后,
发现ABZU除了水中生物水中生物还是水中生物,
和环境生物的互动限于: 攀附, 群聚, 翻滚, 跳跃, 冲刺等行为,
很难让人放进感情;
和环境空旷无情但有伴真好的Journey相比,
华美如花盛放的ABZU, 玩起来很是欠缺情感温度;
虽然喜爱大自然的人,
可能会玩个ABZU千百遍也不厌倦.
但一般玩家几轮之后, 可能就觉得百无聊赖呵欠连连,
ABZU的长串剧情, 虽成就了结局最后的高潮,
但比起Journey, ABZU老套得有些无趣, 过于八股劝世.
Journey的主线很简单:降生, 成长, 衰老, 升华,
从头到尾都是一个无助的角色, 顶多能藉著风飞一阵子而已;
而ABZU的主线则是: 追寻, 奉献, 救援, 牺牲, 降神, 突破, 恢复等,
很长一串政治正确的样板桥段;
人总是妄想改变世界, 打败魔王, 让王子或公主跟着自己走;
如同ABZU的主角将神灵唤醒, 将死气沈沈的栖地逆转为生机勃勃的空间,
长驱直入敌营中心一路上过关斩将.
Joureny里也是有主角改变环境的类似桥段,
TGC只安排了一场, 在Journey仓皇逃难后的喘息里;
但无论是红袍还是白袍, 都无法让山路上的暴风雪消失,
都无法抵抗必经的昏厥倒地或围巾的短少,
也都无法劝说雪山上的纸钞跟着自己走, 或哀求伙伴留下来别中离.
玩家不能因为自身的中二或特别, 改变周遭世界,
唯一能改变的, 只有自己,
而这种玩家自身无奈的自觉, 成就了Journey的独一.
但ABZU就不同了;
玩家可以逆转栖地,
可以让神灵赐予神力一路谈笑强虏飞灰烟灭,
而且这"能力"是剧情必然;
剧本没有给玩家心理上的挑战,
只让玩家当个欠缺思考照直线走的正派角色,
很是无趣.
如果ABZU能让玩家当反派, 在游戏进行时产生反思,
就好玩多了。
更别提ABZU前后连续8次的液体上升, 及8次无聊的栖地复活,
及最后宛如美少女战士变身的神力附体戏码:
“我要代替环境惩罚你!”
重复来重复去, 换汤不换药的老套,
让人怀疑游戏的目标年龄层, 是否不是自己.
只希望Nava做下去不会变成专出教育游戏XD