传海 绿 重 斧
专武 防+3 若周围2格我方数量>敌方则敌不可追
锻后 防+3 周围3格有我方单位时战斗中敌攻/防-5且敌不可追
锻造 反手或敌HP75%以上则战斗中敌攻/防-5且战斗中受第一击伤害-40%
敌不可追又第一击伤害-40%....
这会不会太硬?
评价 飞天
传琪 蓝 重 龙
专武 龙特效 远反 龙息效果
锻后 龙特效 远反 龙息效果
锻造 战斗开始时HP25%以上则四维+4且战斗中敌攻击下降(防+抗强化值X75%)
如果有6/6的BUFF那可以降9攻 十分恐怖
加上新的远护
硬爆了
评价 飞天
传马 红 步 剑
专武 速+3 龙特效 强化增幅
锻后 速+3 龙特效 强化增幅 若战斗开始时HP50%以上或有BUFF则四维+4
锻造 正手或周围2格有我方单位则四维+4且若有弱化效果则加倍强化
免费的四维+8加反克制强化增幅的逆BUFF效果
加上新的专必专B
强暴了
评价 飞天
克里夫 蓝 步 法
专武 防+3 战斗开始时若攻比敌人低5以上则四维+5
锻后 防+3 战斗开始时若攻比敌人低则四维+5且造成伤害增加敌攻X15%
锻造 战斗开始时HP25%以上则四维+4且战斗中敌奥义计量变化-1
专武发动条件容易了不少 还有额外增伤约8-9
四维+9很凶猛 但足够打反手吗?
算是还不错了
评价 可锻
赫尔宾迪 绿 步 斧
专武 回合开始时若4格内有敌人或奇数回合、自己与周围2格我方单位四维+5
奇数回合或战斗开始时敌75%HP以上则战斗中攻+5、敌攻-5
锻造 正手或周围2格有我方单位则战斗中攻+5、敌攻-5且敌不可追
一个小BUFF机
+10攻/防/抗不算特别突出
评价 可锻
莱纳斯 绿 步 斧
专武 必杀效果 战斗开始时自己HP25%以上则攻/速+5
锻造 战斗开始时敌75%HP以上则战斗中敌速/防-5且敌速/防受到BUFF2倍数值弱化
虽然二次开锻的数值比第一次锻好一点
但也没有多..好..
评价 无感
凉风 无 步 暗
专武 正手或周围2格有我方单位则战斗中攻/速/抗+4
暗器7效果
锻造 战斗开始时HP25%以上则攻/速/抗+4
战斗开始时HP25%以上且速>敌,则自己攻击的奥义计量+1且伤害+5
条件几乎等于加13攻
虽然没有特异功能 但是可以一用
评价 可锻
泳塔娜 红 法 书
专武 速+3 若HP高于50%则周围2格我方单位可移动至自己周围
锻后 速+3 周围2格我方单位可移动至自己周围2格
战斗开始时若敌HP75%以上则战斗中攻/速+5
锻造 周围2格内我方战斗中攻/速+4、周围2格有我方时自己战斗中攻/速+4
专武的婊人范围多了一格 效果增强很大
可以成为短腿角的最强代步车
至于战斗效果是聊备一格
评价 可锻