我觉得这个放推文, 对新手玩家或是讨论起来很快就被冲走了
本来是想延续非洲人攻略的, 可是最近提不起劲来写...
连圣杯角都有点懒得讲了QwQ
赛希莉亚 绿书 马
版上俗称赛老师, 因为原本封印之剑中就是导师身分
体质其实很差, BST只有144而已
HP 攻 速 防 抗
36 32 25 22 29
相对4.0超英雄登场的希尔凡, 42 32 35 27 16的分布来说现在算是退环境的情况
但是专武因为特别强化
一般来说,他很容易出现,所以大部分的取向都是4+10或是5+10
1.0特殊体质大多都是劣势参数才有+4的优势
所以, 赛老师的速度和HP是+4 其他+3
回归理论面来说, 赛老师专武没有参数变动, 除了克无色,额外追加打飞行优势
锻造后额外增加相克相杀(日文简写相性激化,我习惯简称激化)
1.追求极限大伤的素体(不看蓝字)
不看其他参数是54, 因为激化的关系打蓝+无等同额外增加10点伤害
不考虑大觉醒的情况,目前正手或反手最高伤是54+鬼神4+鬼神3=68点
68*140%=95, 不考虑吃到异常的情况, 75~95浮动程度很高
而防御面的部份, 因为相克都是先计算对方伤害, 所以蓝色和无色的伤害补正只有60%
言下之意就是70大伤的普攻会直接被压低到剩下42, 才开始计算防御增减扣除
目前4.0主要打手伤害都破60的缘故, 可以视同大约提升了12物防和魔防
但是赛老师面对红色等于强制死亡,面对绿色基本上毫无优势可言(打飞行魔抗智障还好点)
传库论点后面解释, 但基本上赛老师只打蓝无这点毫无疑问算是优秀的
瞬击很讨厌, 我知道
= =
我们计算回归原始方式, 回归到马队核心来探讨赛老师的组成
不考虑特殊情况还是使用+攻击体质, 因为激化的关系伤害等于被放大
满花的前题下四维+5, 所以帐面体质是
41 54 30 27 34
51 34 <=速度体质的话
赛老师物防其实还是很烂, 正常上60的角色平射两发, 还是会受到2x以上伤害
所以赛老师的B, 通常只有三个可以选择
1.攻击魔抗静谧, 追求一发大伤和极致减伤, 成本昂贵
2.远距离强化无效, 骑马就先不管近距离了,
远距离强化无效可以从马可身上提取,相对便宜
3.回击, 穷人代表商品, 这个可以取消不可追击, 而且必追可以避免一发打不死人为重点
当然要用位移辅助降低能力, 或是救援大位移都是基本态度所以先不讨论
穷人基本上用回击or远距离强化无效就好
A的部分根据环境变化很难解释, 理论上赛老师可以直接装鬼神金刚近反
因为这个技能是针对物理性的攻防+5
基本上 无属弓 暗器 近战枪 远程蓝弓 等算是最完善的选择
第二个选择是"远距离防御4",远距离防御4直接提供远距离强化无效且双防+8
一般不考虑静谧的时候最佳的选择, 远距离防御3也不会到差但是偏弱不少
即便又是穷人的情况, A技能至少也要装上狮子3
奥义的部分, 如果只专心打伤害, 2CD凶星就够好用了
= =
超级打工仔 VS 超级传库水
超级打工仔的赛老师就是4+10想便宜行事
而超级传库大多都会准备鬼明瞬(因为传承持同时PU传承尤莉亚)
配合鬼明瞬的单发血抗基准至少要上92才能解决掉
而传库有静谧+专武特性, 你撑蓝字没有意义, 计算伤害还要-9攻击
理论上, 不出奥义打不死
如果要讨论这个基本上回击不可能拔掉
这论点还蛮痛苦的, 超级传库大多都是选加速(这论点查版上我过去文章已提过)
事实上传库的确是蛮多人会这样搞你, 即便是用回击抵销瞬击,要反杀的速度要撑到46
4星赛老师基础速度只有23, 即便+10吃5花也只有28, 要顶到46问题是蛮大的
我不喜欢谈论特化, 但是谈论打工还是要拿一点东西出来说
至于要不要为了针对而针对则是另一件事情
首先是速度纹章圣印+4速度, 刃骑鼓舞+6速度
速度纹章圣印不是抢手的圣印, 传库没有速度静谧,所以一个固定马队友帮忙+10速度
而赛老师继续沿用狮子3就好, 这样子的速度就已经达到41了
打工这个马队友最好当固定班底绑支援提升速度, 速度可以撑到43
也就是双人绑定的作法, 原则上是安排一个红马会好一点
要更安定的情况, 速度纹章改成速度大纹章,不过速度大纹章比较容易被选走
开出的清单最后如下
赛老师 4+10 不用速度体的最低条件如下 (抄起来 考试不会考)
1.靠固定队友且有本事靠在一起的情况
A B C S
赛老师 狮子3 回击 攻击速度羁绊 基础速度31+5=36
队友 - 骑刃纹章 速度纹章/鼓舞3 速度8+支援2
合计速度46, 传库的边界值, 到这个传库除非装速度相关圣印, 否则必定可反追
反手是一个选项, 选羁绊是为了让正反手增加正手杀的可能
合计是45速度, 会很微妙的卡死在摸不到对方的情况而打不死
如果队友改成C速度大纹章+速度之波, 也是便宜的选择, 不一定要用马队友
传库的HP是46 魔防也是46(超级传库的情况)
选伤害体质加上队友提供骑刃纹章的情况(静谧和专武不能处理纹章效果)
33+5(突破+花)+14(专五)+5(圣印)+2(队友)+4(骑刃)=63
传库-9伤害后还有52点, 核算一发伤害仍有70
也就是很微妙的24+24, 刚好打出48点伤害, 不需要搭配奥义, 你甚至可以带夕阳补点HP
不管要正手杀还是反手杀基本上都没问题 传水带其他人就看自己准备多少队友了
这边有两个要点
1. 如果不用攻击速度羁绊圣印,伤害会少14点,速度少6点,要用飞燕架势搭配奥义月虹
2. 如果你硬改速度体, 伤害还会再少8点, 队友要提供攻击纹章3圣印弥补这8点伤害
所以这种邪道的东西,算来算去是...不用, 维持伤害体质就好
如果是老玩家有赛老师五星+10就不用这么麻烦了=-=
有兴趣的去按按计算机, 我这篇纯粹心算而已