好久没特别开一篇讨论传承角了
反正, 文字太多, 先用一张图来说明
https://i.imgur.com/YSB1OeH.png
A和C的来源不需要说明, 如果是这时间点的大课长这样改还蛮正常的
我不确定高端大家是不是都爱这样玩
但至少我有钱会这样做, 因为我这配法就是假定我要玩死对方的前提去设计的
假定B都没被触发, 巧妙的靠走位
正手伤害+蓝字=75 +无视9物防
反手伤害+蓝字=73 +无视9物防
以下就只是谈
如果正手怎么办
反手怎么反打这两件事情
打连战的打工仔基本上都当作没圣印
然后打工仔不需要思考一堆大肥料,下面是建议标准
基本数值 左边是物理 右边是魔法
蓝色 绿色 激化绿
秒他 100/95 93/89 80/76
2发 71/72 69/69 59/60
自己想办法透过调整状态去控制到这个数值
假定平均HP45的情况, 物防界线如下
蓝色 绿色 激化绿
顶一发 44 24 9
顶两发 61 46 31
这边无法靠蓝字弥补, 因为库洛武不怕弱体, 也无视对方强化
但只要能满足这串数字大概都是处于"安全范围内"
当然花钱的大爷可能不会学我这样改, 体质更多傻子课长不拿速度的笑笑就算了
打工仔要处理的条件建议
将标准放在一次反打+顺打, 不要去思考一回杀
就算你们遇到的库洛武不会装瞬击, 也迟早会碰上
1.绿色激化, 个人稍微试算(数字多少有误但没有低估太多)
2.速度BUFF, 或许真的有人不喜欢速度....拉
如上述扛伤害的计算, 当你速度超过30+ 你对物防的需求会大幅度下降
反之你是低速角色, 你的物防需要先天非常高(或靠突破和纹章)
一般扛一次+反打一拳就够了
3.不见得每个库洛武都要穿我这套制服配法(不过抽他多出来的尤莉亚应该都拿去塞了)
所以标准适度放宽就好, 真的满街都学我这配法的话再说
文字太长
怎么简单打工
下次想到再说(逃跑