※ 引述《arbalest712 (humanity)》之铭言:
: 看不出这篇的考核标准,跟meta有什么关系
: 以双方0突正手数值计算,算完就只是字面上的
: “好,大家知道你0突正手打人很痛了”
: 这情境不会在目前大家比较觉得困难、或是需要竞争的游戏模式出现
: 1.飞空城不论进攻防守
: 要面对的不能用0突、无祝福、不叠纹章概括
: 移动方式也是飞空要考虑的
: 2.深渊/连战数值灌水,用0突数值算也没意义
: 3.大压制最高难度/巨影拿满分也不适用
: 4.竞技/缚锁打工
:
目前红步法战力够/常见的也就那几只
反正红步法在飞空城以外也没特别好讨论惹
进攻队不是疾风流的就不能太软
就只比飞空城防守队八
扣掉再动的米妈
比较一下:
1.雾亚
定位不同
雾亚可以帮隔壁近防+反手
速度超低
2.ZZNA+10
攻击两只差不多
ZZNA速低抗高
不过ZZNA没奥义-1 也没初始
要强就是队友步跃
这部分糖尿病赢在编组弹性
3.萨拉+10
刃书的缺点需要buff
通常大家都是旁边放只传瓜
=水季节以外被干爆会多扣20分
这部分糖尿病大概也算赢在编组弹性
我个人是觉得糖尿病有一特殊意义
就是奥义凶星=很有机会干死斧艾
很多人进攻队的识破反击都在斧艾身上
所以看到反击不可远程
很多人就想要推斧艾本垒组上来
有惹糖尿病之后
可以给别人装不动
然后很多人没仔细想过斧艾本垒以外的打法
所以就 恩
也可以说习惯斧艾本垒混吃混喝的会觉得meta
大概4这样的概念