恩...
这次FE还是熟悉的FE, 我是有偷看后面结局影片
但对于系统设定, 包含讨论串对初见来说我是不会看
因为对我来说, 玩通三线看玩主剧情比较重要
(反正我可能会有四轮 五轮 六轮...)
反正DLC季票, 还会追任务
对我来说, 在校园散步基本上算是一种妨碍XD
我一开始就在找老爸的房间卡超久...
这款的战斗, 不愧是熟悉的老任, 困难模式一点都不困难...XD
反正这里是FE版, 明白的说这次困难模式的难度差不多就是刚刚好水平线
看NS版是有些人苦手, 但在这FE版来说, 困难难度应该还蛮爽口的
不会卡关但也不至于让你无脑丢出去
以这次的设计来说
1.战斗中可以悔棋三次
2.敌方行动预测线
有这么方便的东西, 如果FEH可以实装该有多好...XD
扣掉魔改的部分, 这次系统面和过去以往不同的我觉得是学科的部份
也就是以前武器技能等级这参数被"放大效果"
学科的参数在初期远大于升级
如果养成方向敲定的话, 努力上课比较不亏就是了
像是理科这种战斗中使用次数极少, 很明显上课比较好练
至于剧情的部份
恩...没破关前我不能说什么
然后剧情长度的部分, 粗估来看, 如果校园生活+自由战斗都不打的话
破关估计一轮含主线, 差不多一个章节就一小时, 差不多20小时就能破了
主要还是看自己能对系统理解到什么程度
因为查看破关继承项目来说
多轮PLAY还是比较有利, 与其一直重复在第一轮炼等
还不如照着官方设定的节奏直接走下去
唯一我觉得不满的部分是
我想攻略的男人, 男老师不能练到S好感度...
sad..