PS:羁绊剑是指原本那把法尔西昂锻造特殊技能,因为效果是四维羁绊,故以下称羁绊剑
先说,不会有女儿篇,因为我面具女儿还在想要锻哪把(被拖走
其实这篇讲的东西,露琪娜大概也要面对一样的问题,但毕竟我没测,说不准
这次改版,给圣王/女儿/面具女儿追加了封剑缎造,就看到不少关于哪把比较好的讨论
以下是就我这几天用下来,个人的感想
先简单列一下两把的性能(龙杀不特别列,另外两个都不怕恐慌状态
羁绊剑:hp+3 回复3 和我方相邻时,战斗开始时四维+4
优点:只要达成条件,开场就有白值加成,另有hp+3跟回复3效果
缺点:对站位有要求,导致只有反手较好运用,加成少1,200水滴才能炼
封剑:战斗开始时,hp低于99%,四维+5
优点:不吃站位,正反手都好用,加成多1,150水滴就能炼
缺点:一定要热机一次,开场无法发动
到底哪个比较好?
个人看法: 斗技场 羁绊剑>封剑 任务 看情况,个人偏好封剑
斗技场:
首先必须知道,要热机一次到底要付出多少代价
在第一次接敌,羁绊剑触发四维+4,封剑不触发效果,不计伤害,只看受伤
1.敌方都无法追击:羁绊剑少受到4点伤害
2.敌方可以追击:羁绊剑少受到8点伤害
3.羁绊剑状态敌方无法追击,封剑则可:羁绊剑少受到4点+一整次攻击伤害
可以看到,羁绊剑至少少4伤起跳,但1跟2都还好,可怕的是因4点速度造成的状况3
状况3得多吃一整次伤害,而这伤害如果有奥义,拿封剑瞬间蒸发的可能性并不小
PS:女儿因为本身速高,比较不容易遇到状况3
另外,跟受伤一样,你第一次给对面的伤害也会差4~8点,如果追击就差一整次
举个实例,这是我自己家的圣王:https://i.imgur.com/KWQKDLo.jpg
这样的圣王靠攻击大纹章2的BUFF(圣印就有),反手接+10脱壳黑(标准)之后下回合正手揍
羁绊剑:WIN(剩50血) 封剑:LOSE(对面脱壳黑剩3血
这就是不用热机VS要热机一次,可以造成的差距
而封剑经过一次热机后,获得的优势是不吃走位(不吃正反手)+全素质+1
但斗技场才 4 VS 4,如果考虑负责干掉2人,热机完了不起再砍3次,通常还只有2次
(PS:我自己是常常砍到3次以上,但那是因为我这边是魔改过的...)
也就是说,封剑热机完基本上也很难追回羁绊剑第一次交战多给的贡献
任务:
任务跟斗技场有两个比较主要的不同
1.对面可以超过4人,简单来说你热机完可以多砍几只,效益就补回来了
2.任务的地形不像斗技场这么对称,像是两边差不多的位置有防御地形
而且任务开场敌人的分布会有特殊设计,这有时候会妨碍到羁绊类效果的走位
(PVP通常是双方对称站好走过来,你有足够的时间跟空间去摆好队形触发羁绊)
https://www.youtube.com/watch?v=6rENAcNYsuQ
https://www.youtube.com/watch?v=RaKVN2Pvja0
以上是我拿羁绊剑跟封剑打神流地狱的影片
可以看到,这关如果你要站防御地形,无可避免的,需要跟圣王接触触发羁绊的人,
一定会进入危险范围,但是用封剑就可以解决这个问题
基本上我会认为走位的灵活在任务会比在PVP重要,因为任务太多整你的设计
最后,稍微讲一下A技的问题,很多人会觉得封剑绑狮子比较好,免得天空回满血之类的
个人实际远反跟狮子都有在试,感想是
1.打PVP的时候,因为对面血不多,还不一定是满血对打,基本上开天空也不常吸满
2.打任务的时候,因为对面各种灌水超高白值,吸满HP的情况并不少见
因此,想配远反埋伏反爆红法绿法的,基本上可以安心装没问题(尤其打法师更吸不满