Re: [问题] 敌方打我方角色的扣血?

楼主: killerj466 (jasoso)   2018-03-22 19:46:59
其实玩了一年多 我也对伤害不熟(废物ㄟ你
我列举脑中的伤害公式 让大家帮我看看哪边有出错 假设我攻敌方守
首先第一条 战斗前的攻防
我方攻击力=攻击力+(我方最大鼓舞效果-敌方最大debuff效果)
当()内为正项则攻击项为蓝字 负项即红字
敌方防御力=防御力+(敌方最大鼓舞效果-我方最大debuff效果)
接下来进第二条 攻防阶段
A (我方攻击力+纹章类效果)*龙系奥义*特效(固定1.5)*相克(正常1.2,可提升至1.4)
B (敌方防御力+敌方纹章类效果)*月系奥义
A-B=伤害 但是杖类会把伤害再砍半
最后是第三条 伤害计算
(伤害*星奥义+冰火仇类奥义+类倭刀武器效果)*(敌方的盾系奥义)*(敌方武器效果)*
(敌方圣印效果)*(地形)-盾之鼓动=真正实际所受到伤害
大概是这样? 然后所有小数点都是无条件舍去 只是我不知道什么时候舍去
作者: natakuex1 (直柔)   2018-03-22 19:53:00
顺便问 刚剑柔剑是哪个阶段计算
作者: diefish5566 (LOL板李奥纳多皮卡丘)   2018-03-22 19:54:00
刚柔剑就战斗中计算
作者: kyle87222 (kyle)   2018-03-22 19:54:00
刚剑柔剑会先把战斗中buff加上去再算吧 我记得
作者: diefish5566 (LOL板李奥纳多皮卡丘)   2018-03-22 19:55:00
其实算法我上面推文那篇NGA的讲很清楚
楼主: killerj466 (jasoso)   2018-03-22 19:56:00
刚才才看到(掩面
作者: to405011 (巽)   2018-03-22 20:48:00
地形的效果应该是防御力加成吧
作者: s1681688 (雾雨)   2018-03-22 20:58:00
懒得算太细 都赌一把XD
作者: k820109x (冰寒)   2018-03-22 21:30:00
懒人都打先手 系统都会帮你算好
作者: haudoing (阿华平凡版)   2018-03-23 02:10:00

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