开奖啦,让我们看看奖品吧~~
: 一、真主角:
: 真主角我只有一只六星,所以只能对照日版国版的资料来看~
: 日版和国版的技觉完全走不同的方向,相同的技能只有一个,可以看
: 成是不同的角色了,唯一相同的是“最快的空贼”。
: 1.最快的空贼:基本上看来与日版是差不多的,就不特别猜想了。
: 2.诡计武器:七星cd技
: 觉一:提高属性耐性减少量和回合数
: 觉二:提高属性耐性减少数
: 个人猜测是变成可同时debuff两属,可是因为是随机的使上上仍然
: 不便,但原本就debuff 110%了,再升上去就是120%up,这数字加上
: 每两回合用就能用一次,做为降抗手还是蛮有潜力的。
结果大出意料之外,个人没看错的话,不是降2属,而是一次4属!!
不随机了,直接给你四属降120%,持续四回合!!
妈呀,现在国版直接进入降抗120%大放送时代就对了?
补充:重新进游戏看了一下觉醒叙述:提高属性耐性减少数(小)
由(小)这个字来看,目前还是保留认为一次降两属较好。
: 3.快速射击:七星cd技
: 觉一:提高伤害量(特大),降低攻击次数。
: 觉二:提高伤害量(特大),降低攻击次数。
: 老实说,没用过他的我看不出来这个技觉会走什么方向,因为本来
: 这招就是要靠次数堆高威力的,但又要降低攻击次数? 是要改走单
: 一尾刀技吗? 明天才知道了。
攻击次数由1~6次改成1~4次,基本倍率改成1500%,每次多1500%,四次
全出就是1500+3000+4500+6000=15000%,双刀流就是3000%~30000% !!
看数字真是爆力的!!
但若是不能chain也不能尾刀的话,就比较像是烟火性质~
: 4.火枪奥义:
: 觉一:提高攻击(大)
: 觉二:提高攻击(大),双刀流时提高武具攻击。
: 基本上这次最重要的技觉吧,直接让没W技的真主角放弃走双持路
: 线,就看倍率多少了。
装备火枪提高100%攻击,双刀流提高20%武具攻击。
重点没有放在双刀流,而是在火枪上XD
: 二、巴修
: 老实说,国际版对巴修实在是相当不错,本来在日版就已经评价很高
: 的他在升七星时就已经小幅给他强化了(转头看可怜的榭拉皇帝),
: 技觉后日版评价也高达97分,你以为这就是他的极限了吗? 不,没有
: ,国际版还要再推高他的极限......
: 1.黎明&黄昏之守护:
: 觉一:提高防御&精神
: 觉二:提高防御&精神(大),提高被debuff防精耐性。
: 在日版,觉一已经提高防精100%,现在国版觉二,还要再提高....
最终提高防精为130%,真的是要巴修硬到超越盾爷吗?
: 2.XXXX的冲击&恸哭:
: 觉一:伤害以防御计算&提高攻魔debuff量(小)。
: 觉二:提高攻魔debuff量(中)
: 日版只有觉二才提高debuff量,最终debuff率为60%。而国版在觉一
: 时就提高debuff量,最终倍率可能可以达到65%。
不出所料,就是65%,巴修为debuff目前荣登debuff坦之王。
: 3.忠臣的志气:
: 在日版的基础上,增加了装备“法袍”时提高防御精神。
: 真的是要给巴修在魔坦之路上更多筹码就对了。
: 装备轻盾、重盾、法袍时提高40%防&精.....
也就是装自身信赖+彩虹袍时,会增加80%防&80%精,这样我会不想给巴
修装铠甲了......
: 4.黎明的晓钟:七星cd技
: 觉一:提高四围debuff量。
: 觉二:提高回合数,赋与自身屏障效果。
: 是的,你没看错,巴修也要加入第一回合四围debuff 70%家族了,
: 还好只能对单,不然实在是太犯规。
不出所料,四围debuff倍率来到70%,其余与日版相同。
但能开场debuff四围70%还是爽的XD......
: 三、魔剑喵:
: 这次最兴奋的就是牠啦,日版让大家扼腕、痛心竟没有技觉的风雷魔
: 剑舞,这次在国版要技能觉醒啦,不论最后强不强,都要洒花~~洒花~~
: 1.纳特拉王的亲信:
: 跟日版一样装剑魔棒时增加攻魔,但多了增加HP和.......
: “双刀流时增加武具上的攻魔”
: 感觉上跟真主角一样的意义,没有W技的角色直接让他保持双刀流时
: 拥有一定强度的路线。
剑、魔棒装备时,提高攻/魔60%,这跟日版一样。增加了:
双刀流时提高武具上的攻/魔20% 以及
双刀流时提高武具上的魔力 20% 。
: 2.西维拉族的技能:
: 看起来跟日版一样,没什么好猜测的。
: 3.魔操剑:
: 觉一:提高伤害(特大)
: 觉二:提高伤害(特大),比日版多出“翔魔操剑”增加伤害(特大)
: ,以及翔魔操剑使用回合数提升。
: 基本上要明天看到实际倍率才知道强不强。
魔操剑倍率为900%,可使用6回合翔魔操剑,翔魔操剑倍率来到1300%
,还好,仅达到做为双刀尾刀手的基本门槛,但有比没有好,算可以了。
: 4.升华五灵体势:七星cd技
: 觉一:提升防精增加量
: 觉二:提升防精增加量和回合数
: 呃,在日版已经是提升100%了,现在还要往上推就对了,但我觉得大
: 家使用魔剑喵都是用来做攻手而不是做辅角吧? 技觉这个好像意义不
: 那么大? 是要用来配合巴修使用吗?
: 我个人觉得要是技觉的是“降伏五灵体势”的话,多好啊......
防精提升来到150%,持续时间四回合。
: 5.风灵魔剑舞:七星技
: 觉一:提高伤害是(特大),提高消耗MP
: 觉二:提高伤害是(特大),提高消耗MP
: 千呼万唤始出来,风雷魔剑舞技觉了!!YA~~~
: 看到觉一觉二那边都写个(特大),实在是让人万分期待在原本的1100%
: 倍率上还要强化到哪里,希望解包出来千万别让我们失望啊。
风雷魔剑舞最终倍率来到1600%,比期待中少了那么一点点......
(本来期望增加600%达到1700%up......)
但.....有就是爽啦!!!!何况1600%在现阶段也很够强了~~
拿来跟人妻W技或洛伦chain就是爽XD......何况双刀流只用一次MP。
: 暂时感想,随荖风雷魔剑舞的技觉,看得出来国际版对于魔法剑家族有
: 特别保护,不至于像日版走到尽头最后消失。魔剑喵、鸦妹与极光的日
: 金轮金三角已成形,加上限定角的木偶兵也是日轮系的魔法剑,而且与
: 这三只可EC的冰女、洛伦或人妻等角色也不少。算是同时hold住了魔法
: 剑与日轮系在国版中的地位。其他就看明天解包喽。
这次技觉算是维持了之前自来也和贝姐以来的好传统,大幅增加了角色的
威力和实用性,魔剑喵能上场打了,真主角的降抗倍率超高,巴修比日版
还要再硬更多........
只是我的晶石快干掉了...= =...
干!!