Re: [讨论] FFBE 国际版 觉醒!风雷魔剑舞!

楼主: sugoichai (KOJI 寇己)   2019-03-21 19:43:47
开奖啦,让我们看看奖品吧~~
: 一、真主角:
: 真主角我只有一只六星,所以只能对照日版国版的资料来看~
: 日版和国版的技觉完全走不同的方向,相同的技能只有一个,可以看
: 成是不同的角色了,唯一相同的是“最快的空贼”。
: 1.最快的空贼:基本上看来与日版是差不多的,就不特别猜想了。
: 2.诡计武器:七星cd技
:  觉一:提高属性耐性减少量和回合数
: 觉二:提高属性耐性减少数
:  个人猜测是变成可同时debuff两属,可是因为是随机的使上上仍然
: 不便,但原本就debuff 110%了,再升上去就是120%up,这数字加上
: 每两回合用就能用一次,做为降抗手还是蛮有潜力的。
结果大出意料之外,个人没看错的话,不是降2属,而是一次4属!!
 不随机了,直接给你四属降120%,持续四回合!!
 妈呀,现在国版直接进入降抗120%大放送时代就对了?
 补充:重新进游戏看了一下觉醒叙述:提高属性耐性减少数(小)
 由(小)这个字来看,目前还是保留认为一次降两属较好。
: 3.快速射击:七星cd技
: 觉一:提高伤害量(特大),降低攻击次数。
:  觉二:提高伤害量(特大),降低攻击次数。
: 老实说,没用过他的我看不出来这个技觉会走什么方向,因为本来
: 这招就是要靠次数堆高威力的,但又要降低攻击次数? 是要改走单
: 一尾刀技吗? 明天才知道了。
攻击次数由1~6次改成1~4次,基本倍率改成1500%,每次多1500%,四次
全出就是1500+3000+4500+6000=15000%,双刀流就是3000%~30000% !!
看数字真是爆力的!!
但若是不能chain也不能尾刀的话,就比较像是烟火性质~
: 4.火枪奥义:
:  觉一:提高攻击(大)
:  觉二:提高攻击(大),双刀流时提高武具攻击。
:  基本上这次最重要的技觉吧,直接让没W技的真主角放弃走双持路
:  线,就看倍率多少了。
装备火枪提高100%攻击,双刀流提高20%武具攻击。
重点没有放在双刀流,而是在火枪上XD
: 二、巴修
: 老实说,国际版对巴修实在是相当不错,本来在日版就已经评价很高
: 的他在升七星时就已经小幅给他强化了(转头看可怜的榭拉皇帝),
: 技觉后日版评价也高达97分,你以为这就是他的极限了吗? 不,没有
: ,国际版还要再推高他的极限......
: 1.黎明&黄昏之守护:
: 觉一:提高防御&精神
:  觉二:提高防御&精神(大),提高被debuff防精耐性。
: 在日版,觉一已经提高防精100%,现在国版觉二,还要再提高....
最终提高防精为130%,真的是要巴修硬到超越盾爷吗?
: 2.XXXX的冲击&恸哭:
:  觉一:伤害以防御计算&提高攻魔debuff量(小)。
:  觉二:提高攻魔debuff量(中)
: 日版只有觉二才提高debuff量,最终debuff率为60%。而国版在觉一
: 时就提高debuff量,最终倍率可能可以达到65%。
不出所料,就是65%,巴修为debuff目前荣登debuff坦之王。
: 3.忠臣的志气:
:  在日版的基础上,增加了装备“法袍”时提高防御精神。
:  真的是要给巴修在魔坦之路上更多筹码就对了。
: 装备轻盾、重盾、法袍时提高40%防&精.....
也就是装自身信赖+彩虹袍时,会增加80%防&80%精,这样我会不想给巴
修装铠甲了......
: 4.黎明的晓钟:七星cd技
: 觉一:提高四围debuff量。
: 觉二:提高回合数,赋与自身屏障效果。
:  是的,你没看错,巴修也要加入第一回合四围debuff 70%家族了,
: 还好只能对单,不然实在是太犯规。
不出所料,四围debuff倍率来到70%,其余与日版相同。
但能开场debuff四围70%还是爽的XD......
: 三、魔剑喵:
: 这次最兴奋的就是牠啦,日版让大家扼腕、痛心竟没有技觉的风雷魔
: 剑舞,这次在国版要技能觉醒啦,不论最后强不强,都要洒花~~洒花~~
: 1.纳特拉王的亲信:
:  跟日版一样装剑魔棒时增加攻魔,但多了增加HP和.......
: “双刀流时增加武具上的攻魔”
: 感觉上跟真主角一样的意义,没有W技的角色直接让他保持双刀流时
: 拥有一定强度的路线。
剑、魔棒装备时,提高攻/魔60%,这跟日版一样。增加了:
双刀流时提高武具上的攻/魔20% 以及
双刀流时提高武具上的魔力 20% 。
: 2.西维拉族的技能:
:  看起来跟日版一样,没什么好猜测的。
: 3.魔操剑:
:  觉一:提高伤害(特大)
:  觉二:提高伤害(特大),比日版多出“翔魔操剑”增加伤害(特大)
: ,以及翔魔操剑使用回合数提升。
: 基本上要明天看到实际倍率才知道强不强。
魔操剑倍率为900%,可使用6回合翔魔操剑,翔魔操剑倍率来到1300%
,还好,仅达到做为双刀尾刀手的基本门槛,但有比没有好,算可以了。
: 4.升华五灵体势:七星cd技
: 觉一:提升防精增加量
:  觉二:提升防精增加量和回合数
: 呃,在日版已经是提升100%了,现在还要往上推就对了,但我觉得大
: 家使用魔剑喵都是用来做攻手而不是做辅角吧? 技觉这个好像意义不
: 那么大? 是要用来配合巴修使用吗?
: 我个人觉得要是技觉的是“降伏五灵体势”的话,多好啊......
防精提升来到150%,持续时间四回合。
: 5.风灵魔剑舞:七星技
:  觉一:提高伤害是(特大),提高消耗MP
:  觉二:提高伤害是(特大),提高消耗MP
: 千呼万唤始出来,风雷魔剑舞技觉了!!YA~~~
:  看到觉一觉二那边都写个(特大),实在是让人万分期待在原本的1100%
: 倍率上还要强化到哪里,希望解包出来千万别让我们失望啊。
风雷魔剑舞最终倍率来到1600%,比期待中少了那么一点点......
(本来期望增加600%达到1700%up......)
但.....有就是爽啦!!!!何况1600%在现阶段也很够强了~~
拿来跟人妻W技或洛伦chain就是爽XD......何况双刀流只用一次MP。
: 暂时感想,随荖风雷魔剑舞的技觉,看得出来国际版对于魔法剑家族有
: 特别保护,不至于像日版走到尽头最后消失。魔剑喵、鸦妹与极光的日
: 金轮金三角已成形,加上限定角的木偶兵也是日轮系的魔法剑,而且与
: 这三只可EC的冰女、洛伦或人妻等角色也不少。算是同时hold住了魔法
: 剑与日轮系在国版中的地位。其他就看明天解包喽。
这次技觉算是维持了之前自来也和贝姐以来的好传统,大幅增加了角色的
威力和实用性,魔剑喵能上场打了,真主角的降抗倍率超高,巴修比日版
还要再硬更多........
只是我的晶石快干掉了...= =...
干!!
作者: OniOni (Nion-inon)   2019-03-21 20:03:00
确定是降4属120抗?如果是就很神了 日版目前只能做到降3属120
楼主: sugoichai (KOJI 寇己)   2019-03-21 20:22:00
英文版wiki这样写,我也不敢确定https://reurl.cc/jWNpy直译就只是“降低特定元素抗性120%”但取消了原本的各25%机率,只能解释成一次降全属[email protected]@?重新进游戏看了一下觉醒叙述:提高属性耐性减少数(小)由(小)这个字来看,目前还是保留认为一次降两属较好
作者: Ray90067 (雨过)   2019-03-21 21:35:00
reddit的解包有详细数据,分别是火光,火雷,雷水,水光,这四种组合各25%机率然后魔剑猫真的强很多,猫控表示开心
作者: vennirter (e+)   2019-03-21 22:28:00
真主角是降随机两属120...然后快速射击真心猛
楼主: sugoichai (KOJI 寇己)   2019-03-21 22:53:00
真主角降属抗我会解读为:约25%机率双属被降120%,约50%机率三属被降120%,约25%机率四属全降120%。虽然实际机率不一定是这样就是了因为双刀流会发动两次
作者: Ray90067 (雨过)   2019-03-21 23:26:00
就说解包有详细数据了就是分四组,每组都是25%机率,很难懂?喔没事你解读的没错抱歉我脑残口气差QQ不过那招有支援双刀吗?
楼主: sugoichai (KOJI 寇己)   2019-03-22 12:07:00
应该有吧XD......连雷光斩都支援双刀了耶......没有的话实在太故意~
作者: vennirter (e+)   2019-03-22 15:07:00
降属就是随机两属,不用怀疑因为我觉醒了。支援二刀就是射两下,并不会额外再降其他属
作者: gainx (郁云)   2019-03-22 15:10:00
这很微妙耶,支援二刀应该技能会发动两次发动两次就应该会跑两次随机降属如果发动两次只有降两个属,那就1.不是随机降两属,是一属2.你只测了一次,有够准的两次降到同样两属 XD
作者: vennirter (e+)   2019-03-22 15:13:00
他两招SP技的判定跟一般技能不太一样像快速射击觉2变成最高打四下,多射一下+1500%以常理来说假设我用二刀 骰到最高倍率射四次,共八下在第四下的时候就到最高倍率,后面五六七八都最最高但在二刀状态下是1.2下1500%、3.4下3000%、5.6下4500%只有在7.8下的时候才会达到6000%我只测一次不会随便发言啦,很多要实测多次才知道眉角
楼主: sugoichai (KOJI 寇己)   2019-03-22 15:44:00
所以直接解释成,双刀会让技能用“完全相同”的状态发动两次,是吧XD
作者: gainx (郁云)   2019-03-22 15:57:00
二刀多段本来就这样算啊 会是左右手交互出去的发动方式所以,random 1-4 如果左右手每次都“一样次数”那应该的确是做成判断只做一次(只骰一次随机两属性)分别骰的话就没道理左右手每次一样刀数 XD
作者: Ray90067 (雨过)   2019-03-22 23:56:00
那空贼实用度降低一点,不过他的连续射击爆发大到可以秒真基加
楼主: sugoichai (KOJI 寇己)   2019-03-23 00:05:00
秒真基加@@!? 真的假的!?
作者: Ray90067 (雨过)   2019-03-23 00:23:00
FB有看到影片,快速射击加查格狂暴纹章搭配EC可以秒掉双刀骰到三或四次就行
楼主: sugoichai (KOJI 寇己)   2019-03-23 00:28:00
不好意思,请问有网址吗,想要看一看,真恐怖快抢掉机娘一半的生意了@@这边有一个用厨师+真主角就秒了真基加的......https://www.youtube.com/watch?v=rh5BoAOflUo没想到真基加才登场第一天,就成枪靶了@@a......
作者: gainx (郁云)   2019-03-23 01:42:00
毕竟 30000%是真的很高啊 直逼日版Fes限了耶
楼主: sugoichai (KOJI 寇己)   2019-03-23 10:29:00
真的使用上应该目标是叠第三下就好吧,毕竟4500%x2也是很吓人了,用不着去拗那不到50%机率的第四下~突然觉得真希望再歪到一只真主角来升七星XDEC角的时间够长的话(地槌?),三四下也许可以同时吃到?
作者: vennirter (e+)   2019-03-23 12:39:00
FB看到的应该是我po的吧......XD真基加刚出变枪靶很正常,国际版现在的兵员强度早就超过日版出的时候了...降临出太慢就是会被各种花式虐
作者: hoe1101 (摸摸)   2019-03-23 19:46:00
国际版出降临速度比角色慢太多了

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