前天兄弟情 Brotherhood 第四集中文字幕版释出了
大家记得前往观赏~https://youtu.be/D-phGQFZWQI
另外,这几天在西班牙 Barcelona Games World 巴塞隆纳电玩展也有新的试玩影片,虽然
玩的还是第一章的剧情,但画质已经有大幅提升,应该是送厂压片前的最后定稿版本。
https://youtu.be/DCBbFwdpC6o 没开游戏字幕
https://youtu.be/PydQtP0Qu2k 有开
https://youtu.be/Zf3BAN77s9g 女生有点吵zzz
还有想跟大家分享一位 Youtuber YongYea 做的“Final Fantasy XV Countdown
Retrospective(FFXV 发售倒数回顾)”,从倒数第60天开始,今天已经是倒数第52天啦~
我觉得他做得还不错,口齿清晰超适合拿来练英听的哈哈哈,而且大部分都在念文章啦,
所以不难,我就简单摘要一下给大家看好了。其他 FFXV 系列的影片我还没看,如果特别
有意思的话之后再放上来跟大家分享。
Day 60: Final Fantasy versus XIII is Announced
倒数60|首次提到 FFV-XIII 的计画
https://youtu.be/5k9WcxgXYjA
时间倒退回到遥远的十年前,IGN 在 2006/5/8 发表一篇“E3 2006:
FINAL FANTASY VERSUS XIII REVEALED”(https://goo.gl/G9HCx))的报导。
在 E3 展期前,Square Enix 先行在洛杉矶 Hollywood Palladium 好莱坞
帕拉丁音乐厅举办记者会,不只播放 FFXIII 的宣传影片,也公布会有 FFV-XIII 的
计画,将由 Kingdom Hearts II 团队负责在 PS3 上开发,还强调是 FFXIII 的
续集(direct sequel)、重动作游戏(extreme action game)。
不过 FFV-XIII 的宣传影片在当时并没有公开于大众面前,只有现场记者
能观看。影片是由 FFVIIAC 的团队制作,并且负责游戏中的过场动画。
同天,另一篇 IGN 的报导更详细说明关于 FFV-XIII 的内容,“E3 2006:
FF VERSUS XIII TEASER IMPRESSIONS”(https://goo.gl/z8d8RL)。
Square Enix 的 FFXIII 三大计画“FFXIII(PS3)、FFV-XIII(PS3)、
FF Agito XIII(手机游戏)”,都处于“新的水晶神话("Fabula Nova Crystallis"
,The New Tale of the Crystal)”的架构下。
野村哲也作为该神话的构想者,亦是 FFV-XIII 的总监,他说“versus”特别
着重在现代化的世界观、生动化的角色与以羁绊为底的故事主轴,这次找来 KHII
和 FFVIIAC 的团队一起合作,看能擦出怎样的火花。因为宣传影片并未对外公布,
记者在文末用文字描述了影片内容,并附上两张截图。这就是我们最早得知的
FFVXIII 的样貌,当时都还不知道角色名字。
隔一天 2006/5/9,Gamespot 同样发表关于 Square Enix 记者会的报导
“E3 06: Square Enix announces trio of Final Fantasy XIII games”
(https://goo.gl/3U2W6X)。
虽然大部分内容都如同 IGN 所揭露的,但还特别提到 Square Enix 承诺
会有凌驾于新的水晶神话三大作之上的计画,以非游戏类型的其他样式呈现,
例如电影。并且强调“versus”在拉丁语中有“改变方向(to change direction)”
之意。
这十年还当真改变非常多:水晶神话的构想偏离 Square Enix 原本的预期、
“重动作游戏”变成混合式的动作游戏、整个工作团队都洗牌了。但不变的是
三大故事主轴,而 FF 向开放世界迈进、更注重动作战斗、无意间或刻意地达成
当时说要有的电影计画,Square Enix 似乎真的做到了“to change direction”。
Day 59: New Versus XIII Screenshots Unveiled
倒数59|FFV-XIII 截图公开
https://youtu.be/wJMpRfPLREg
一个月后的 2006/6/16,日本网站公开一些 FFV-XIII 的截图,因为我日文
二百五所以找不到那个网页是啥,大家自己看影片。虽然以现在的眼光来看图片
分辨率很低,但要想想那是十年前了,能看到那样已经算不错的好东西啦XD
FF 的招牌 LOGO 样式,如今到 FFXV 背景的女神样貌都还保留着。主角的
近照,当时只能猜测可能是国王之类的角色,还有他召唤武器与众多武器的型态。
再来见到尼布海姆的机械士兵的早期设计,一瞥 FFV-XIII 以现实世界为基础的
样貌,那里也是故事发生的所在地,现在我们都知道它叫因索尼亚,是路西斯
王国的首都。
2006/9/22 IGN 公布四张分辨率较高的截图,更能清楚看到主角的样貌、
武器、士兵等。
Day 58: Versus XIII Teaser Trailer Released
倒数58|FFV-XIII 宣传影片公开
https://youtu.be/ZDKudDHu2aQ
2006/12/9(8) Square Enix 终于向大众公开六个月前就已经在 E3 上播放的
宣传影片,画质虽然不能忍,但当初多少人看到这支影片后就印象深刻、满心期待呢?
甚至比对 FFXIII 本传的兴趣还大,更被影片所呈现的黑暗忧郁气氛、看起来帅到
掉渣的主角所吸引,背景音乐 Somnus 触动人心,大家也是第一次听到下村阳子为
FFV-XIII 而谱的作品出现,这首好听的歌到今天的 FFXV 都还保留着,真是感动啊~
只不过玩家们都料到竟从那时候开始,要等上十年的光阴才能玩到。
十年前有个孩子出生的话,现在都会打酱油了呢!
Day 57: New Story/Setting/Combat Details for Versus XIII
倒数57|FFV-XIII 剧情设定、战斗细节公开
https://youtu.be/RzFqELdor1g
回顾 IGN 2007/5/2 的报导“TETSUYA NOMURA ON FF VERSUS XIII”
(https://goo.gl/MLjrQz),但这篇其实是日本游戏月刊 Gemaga 的采访节录
翻译,其大意内容非常接近我们后来所知的大部分 FFV-XIII 设定(以下内容
应是描述 2006 年 Jump Festa 的宣传影片,同样未公开):场景取材自东京
新宿(Square Enix 公司所在地,野村每天经过认为超酷的)、银座首都高速
公路(制作团队多次实勘)。
主角背景是黑手党式的皇族,他们保有世界上最后一块水晶且高度现代化,
但周遭其他国家征战多年、专注于武器发展,使得生活倒退回中古时代。这点
已经和现在 FFXV 大有不同,尼布海姆的机械士兵、汽车才像是高度现代化,
甚至比路西斯的发展更好。
野村当时想做的是 KH 版的写实化战斗系统,TPS 或第三人称射击,战斗视角
随武器的选择不同而变换。因为整个国家都是我家,喔不是都是战场,所以地图
相当大,可见已经有开放世界的味道了。也有打算设计飞空挺,这点倒是有继承
到 FFXV Regalia 上。
另外,野村表示这是最后一次以总监的身分执导 FF 本传。
Day 56: Versus XIII Dengeki Trailer Teased
倒数56|电击游戏杂志版的 FFV-XIII 宣传影片
https://youtu.be/noaaaJU2628
IGN 2007/4/23 的报导,标题看起来非常吓人“TEN YEARS OF FFXIII”
(https://goo.gl/nN3c73),我觉得现在看到什么什么十年的就有如惊弓之鸟
一样。这篇文章是翻译日本游戏月刊 Nintendo Dream 采访 Square Enix 的
桥本真司(FFXV 制作人)的报导。
他讲了一段有趣的发言“不同于 FFVII 在原有的基础上拓展其他关连作,
这次我们打算在新的水晶神话的初始就要罗织一个庞大的世界,准备好各式内容,
让大家沉迷(sucked into)其中十载,像是星际大战、哈利波特和魔戒那样。”
不管是不是当年的无心之言,最后还真的都把大家“卷入”新的水晶神话里
十年,期间 FFXIII 独自就生了三部曲、FF Agito XIII 从手游摇身一变为 FF
零式,FFV-XIII 改头换面成 FFXV,只能说是造化弄人吧。
2007/5/14 Gamespot 参加 Square Enix 在日本千叶县幕张会馆 5/12~13
举办的 Party(https://goo.gl/CMZKOU),看到新的预告片。
这篇报导“Final Fantasy Versus XIII