※ 引述《kuku321 (halipapon)》之铭言:
: 只是不得不提 这骰装还挺恶意的
: 如果想在一周打到指定装 要刷的场次不少
: 跟之前一周打一次 直接拼运气的情况比 好多少真的见仁见智
: 至少以前出自己装是稳拿 现在变成每次都要全员骰 还要玩蒐集orz
我是觉得像机工这样的比较好... 还蛮快本周的份就刷完了
第一周至少能换两装
过4F本身送你一个饰品 还有腰带只要一个道具 所以第一周可以先刷腰带
因为现在职业很多...
就算坦 补 INT-DPS DEX-DPS 共通
也是6X5(右边装)+6X4(左边装) 就有54种...(=_-)
刷过巴哈就知道要刷想要的有多烦...
而换成物品的话总共就只有6件
尤其首 耳 腕 指 全部都包成一件换 大大减低出装的种类
就算大家都可以NEED 我是觉得还是比较容易换到想要的装
尤其对练多职的来说...这样收装真的简单多了
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话说3.0随着装的数值越来越高
果然速度,爆击%,意思力影响都往下调了...
SS 毎50点+1%DOT的伤害毎26.5点-0.01秒GCD与咏唱
爆击 毎40点+1%左右的爆击伤害及1%爆击率
意志 毎70点+1%技能伤害,AA不影响
我现在补唱速已经加到700 不过基本补还是要1.9秒 GCD2.36
2.0时期唱速614是基本补1.82秒 GCD2.28说...
不过多了14%的DOT伤害也算好事
现在普遍550的爆击也才14%的爆击率...跟2.0实在差很多 虽说也多了14%的加乘
意思力现在感觉变挺废的...本来这条点数就不多 也不像其他两个有附加好处
基本就看装给什么不用特别配...
随者现在MP破万的肥大化 以前补最重要的PIE变废了...20点才多120左右MP...
旁边饰品的总加也实在没多少影响...
反观速爆意的数字还是三位数
补的话还是觉得唱速最好 而且会影响唱速 GCD DOT三种能力
所以改成以加唱速为主的方向去配
用过600以上的就会觉得520左右好像被下迟缓咒一样...