[情报] FFXV将回应玩家意见以及释出试玩版 2.0

楼主: neihu (拥有幸福...)   2015-05-12 22:57:55
http://gnn.gamer.com.tw/0/114640.html
《Final Fantasy XV》直播节目中透露 将回应玩家意见以及释出试玩版 2.0 更新
(特约编辑 尊师 K) 2015-05-08 18:43:53
  SQUARE ENIX 预定推出的 PlayStation 4 / Xbox One 游戏《Final Fantasy XV》,
在上月 27 日,公开由游戏监督田畑端主持的最新直播“田畑 D 的 动态时间报告 Page
5.0 FFXV:玩家意见反应速报特别篇”,在直播中除了公开全世界玩家对于游戏试玩版的
意见外,田畑监督也直接对比较常见的问题作出回应,并且宣布将会推出反应过玩家意见
的试玩版 2.0 更新。
田畑 D 的 动态时间报告 Page 5.0 FFXV:玩家意见反应速报特别篇
  以下是最多人提出的 15 种意见,以及田畑监督的回应:
1:“锁定系统不方便”
其实在试玩版正式完成,开发小组自己下去玩的时候,也有这种感觉。关于这点已经开始
修正。
2:“镜头拉太近,很难掌握全体情况”
有很多玩家反应,一但进入乱战,就完全无法掌握周围情况。田畑监督本人也感觉地形和
镜头角度之间没有配合得很好,所以也正在调整当中。
3:“镜头操纵不方便,反应很迟钝”
也很多人反应镜头在操纵时的灵敏度太低。这点也一样在调整当中。
4:“AI 太笨了,同伴只会碍事”
不少玩家反应游戏同伴的 AI 设计并不是很优秀。制作小组正在改善同伴挡在主角移动路
线上等有问题的行动。
5:“画面边线有锯齿。而且还很容易掉格”
完成版将会使用平滑画处理,锯齿问题应该会改善很多。关于画面张数,田畑监督表示会
努力调整到最好。
6:“角色动作很写实,但也因此让人感觉很钝重”
有些武器因为重量问题,似乎会让人觉得有点笨重。关于这一点,制作小组预定会有更进
一步的调整。
7:“至少加个小地图和方向标示吧”
预定会加入小地图和方向标示。而关于能显示怪物位置的雷达功能,目前正在检讨当中。
8:“希望有不需要消秏 MP 的回避方法”
田畑监督表示,其实游戏里有名为回旋闪避(ドッジロール),不会消秏 MP 的回避方法
。之所以没有在试玩版里用上,是因为还没有准备好让玩家能更换特殊能力。
9:“常要躲起来等 MP 耶。希望能减少消秏量,或提供不用 MP 的行动”
这一点也是会在完成版中有所改善的要素之一。
10:“战斗太难了。不,是太简单了”
正在检讨是否要加入难易度选项。
11:“战斗操作性很差,太单调”
在完成版预定会加入调整按钮设定。如果有加入难易度选项的话,也许还能加入更多技术
性要素。
12:“冲刺有体力制很烦人。其实也没跑得多快”
在完成版中,露营时可以选择要做什么料理,推荐大家吃可以强化冲刺能力的料理。
13:“希望除了战斗中之外,也能使用位移(シフト)来移动”
到 2 月前,其实都还是随时可以使用位移,但开发时出现许多程式问题,所以试玩版才
会加以限制。另外在完成版当中也会追加更多能使用位移的地点。在游戏中甚至会有必须
要善用位移,才能够通关的情景。
14:“希望可以用回避来取消攻击动作”
虽然目前是已经加入这项要素,但并不是所有攻击动作都可以取消。
15:“程式问题太多”
将会重新检视游戏,并且修正各种程式问题。
番外篇(北美地区特别事项):“主角声音好怪!”
在完成版中似乎会修正角色配音。
番外篇(欧洲地区特别事项):“席德妮太性感了,请让队上加入女性吧!”
席德妮并非性感型角色,而是开朗活泼的女性。也许是因为男性开发人员十分努力的关系
,所以让角色表现超出预期了
常驻队伍成员虽然不会有女性,但是在女性客串角色参加队伍时,也许会有什么变化,敬
请大家期待。
预定提供试玩版更新档案“-Episode Duscae- VER2.00”
  目前提出的这些问题都已经开始修正,其中还有不少已经修正完成。而随着游戏开发
经过,还打算要在 5 月中旬,推出试玩版更新档案。
  而且还在检讨是否要加入四个角色会分头行动的“个别行动任务”。比如说在早上先
决定好要如何行动后,角色就会分散成一人单独行动,或是两人一组。而且对话等互动,
似乎也会因为队伍人数而有变化。完上在露营地集合时,还可以看到角色互相报告今天行
动的结果。
“-Episode Duscae- VER2.00”
【确定】
强化 AXB(追加连携等】
调整镜头以及锁定系统
追加战斗动作 / 调整平衡‧修正程式问题
【检讨中】
个别行动任务 / 稳定画面张数
原文消息来源: http://dengekionline.com/elem/000/001/044/1044960/
作者: dahlia7357 (dahlia  )   2015-05-13 04:09:00
动作搞得这么繁杂 结果变成魔物猎人连露营也跟魔物猎人的烤肉致敬了
作者: wyiwyi (纸片宅)   2015-05-13 14:39:00
也许是因为男性开发人员十分努力的关系....
作者: babuturtle (babuturtle)   2015-05-13 20:55:00
那四个牛郎人员就是女性开发压倒男性的意思吗
作者: yes78529 (小邱邱)   2015-05-15 18:18:00
4个男生没意见,但是都好丑,如果是FF14那种人设就好了
作者: rockmanx52 (ゴミ丼 わがんりんにゃれ)   2015-05-27 04:56:00
“常驻队友没女性”掰
作者: s06yji3 (阿南)   2015-06-16 11:21:00
很难想像一个开发10年的游戏有这么多基本的问题...

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