[闲聊] FF6游戏设定秘辛(8)

楼主: LoveMoon (我不是魔兽三国作者.....)   2014-11-19 13:41:55
出处
http://www.memorybbs.com/cgi-bin/topic.cgi?forum=331&topic=123
他里面转载的出处是以前一本杂志 Vジャンプ 的网页(该网页已移除)
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Vジャンプ95年3月号
聊天…很…快乐喔。
即使有着痛苦、
只要和大家…在一起的话、
精神…也能够…振作起来。
好想赶快…和大家…再次相遇…。
◎ガウ的里设定
◎开发室的人谈论ガウ的里设定。
开发室:ガウ并不是个贯串主题、即所谓的主要角色。
而是有着让故事进行横向发展作用的角色。
刚成为同伴的时候、不能够说人类的语言。
但是在一起进行旅途的过程中、慢慢地能够说出一些话。
然后、在这样的一个重要场合说出决定性的台词。
正式发行版里有着和父亲再会的事件、开发版里面则有着更细微的小插曲。
事件是在世界崩坏前发生、カイエン变得比マッシュ更热心喔。
基本上(与正式发行版的内容)是相同的。

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