根据之前买到现在也一段时间了
剧情也破了
虽说对许多有PS3 XBOX360的人来说这款是蛮老的游戏
但对steam玩家而言应该还算新
所以就不剧透了
单纯讨论一些设定
首先个人可能比较手残+脑残
觉的这款真的很难
BOSS困难就算了 打小怪也经常灭团
打小怪要稳就必须一直切换
以往历代的FF有过这样?
至少我玩过的FF在练功打小怪的时候基本就是猛按攻击或者直接一发大范围法术就好
对也许对很多人来说这样打很无脑 但是毕竟是练等级...
再来就是破解我觉的设定的很糟糕...
倍率太夸张 如果阵型使用的时机不对 永远无法破解 那也等于几乎不可能获胜
破解前是几百的伤害 破解后是数万...
这变成有点固定打法了 以往FF系列(我碰过的)也没特别刻意要求要用什么方式
打倒敌人 你可以普通砍 可以魔法 可以招唤 甚至绝招
但是13就只有一途 破解 没破解不管用什么都弱
所以基本就是求最快速破解...
再来TP设定极糟糕 我都是弱弱弱的弱手了 终于打赢然后因为时间太久所以不我TP?
那弱手怎么用招唤打?在FF10初中期打不赢的时候可以用招唤帮忙
但是13就不行了 因为TP极难累积 除非有星 不然似乎不太会累积
这又回到原点 破解...
再者职业非常不平衡
攻击者跟破坏者差距太大
当然破坏者主要是拿来快速破解没问题
但是两者破坏力也差太远了
就算是霍普丢毁灭也绝对超过元素法术很多很多...
可是因为要快速破解 所以破坏者还是必要存在...
然后该死的传送设计
以往比较前面的作品都有自由飞空挺
就算不自由的(例如FF10)也做的很类似传送点那样(数量很多)
但是13虽然也是传送点
可是非常非常的扰人
总共只有3个传送点 传破关那个地方 传大平原 传茧
剩下都要亲自去走
好不容易破了几个任务
喔 新增传送点了
但是抱歉 要传送要找冥碑 而不是在根据点直接可以选择传送
(至少10代有个号称是飞空挺实则是个根据点的地方可以传到各地)
因为这种的传送方式 就会很嫌弃人物跑步太慢...
再加上一开始不熟 找冥碑 找任务怪 就花了非常非常多的时间
这让我想到 跟某款游戏很像 D3
好玩只有刚开始跑剧情而已...
当然撇开以上牢骚
音乐 剧情 画面我都觉得很不错
然后不晓得是不是移植的关系 几个大法术砸下去FPS会猛降
不过看起来很震撼 蛮爽的
虽说一堆缺点(见仁见智 也可能是我不会玩才成为缺点)
但是总来说 不会后款花钱买这款 希望13-2移植的时候可以更好
感谢大家不耐其烦的看完这段牢骚XD