[心得] FFXIV 黑魔/BLM 上级者向

楼主: unox (unox)   2014-05-31 23:01:42
这篇文章主要是分享给已经熟悉黑魔技能的玩家。
离开FF14ARR已经一个半月了,但是在看到BG推掉Turn 9之后却依然热血沸腾,
这是我半年来在野团以及固定团打滚的黑魔心得,给各位参考。
一些须知:
1.我的角色在不吃料理以及不插PIE的Max MP是3662
2.Astral Fire III之下的火系法术伤害是1.8倍,冰系是0.7倍。
3.Umbral Ice III之下的火系法术伤害是0.7倍,冰系不变。
4.GCD小于2.5s。
I.开场
tl;dr
静>火3>猛>Fire>Fire>Fire>Fire>迅Flare>Convert>Fire>冰3
有免费火3就丢。
对于开场我很想用“看脸”两个字交代过去...
开场大致上分为三种,以下我会一一说明。
A.火3开场
这种开场,会带着3130MP进入AF3,
这代表只能丢4次Fire然后接迅速魔Flare,而且没有Dot。
火3>猛>Fire>Fire>[火3]>Fire>Fire>[火3]>迅Flare>Convert>Fire>(猛者结束)>冰3
(注:40%,假设5次Fire“刚好”触发了2次免费火3)
威力: 220 + (150*4+220+220+260+150)*1.8*1.2 + 220*0.7 = 3506
(注:猛者时间内大约8个GCD)
GCD: 0 + 8 + 1 = 9
(注:跟主坦默契超好,第一招刚好接在主坦FA之后,所以第一招的GCD是0)
(注:在AF3之下唱冰3只要0.7GCD,不过你还是要等到1个GCD跑完才能唱下一招)
Damage/GCD = 390
B.雷3开场
基本上在唱火3的同时MP就会回满,
所以,这等于是在开场A的前面接一发雷3,
重点在这个雷3会不会爆出来。
B-1.完全不爆的情况(约66%)
雷3>A
威力: 340 + 3506 = 3846
GCD: 0 + 1.4 + 9 = 10.4
Damage/GCD = 370
B-2.只爆一发的情况
雷爆是黑魔单体D/G值最高的招式,620,就算是AF3之下的迅Flare都追不上。
假设在最完美的时机击出雷爆,也就是在猛者BUFF之下+之前的DoT快跳完了。
雷3>火3>猛>Fire>Fire>[火3]>Fire>Fire>[火3]
>迅Flare>[雷爆]>Convert>(猛者BUFF结束)>Fire>冰3
60+35*7 + 220 + ((150*4+220*2+260)*1.8+620)*1.2 + 150*1.8 + 220*0.7 = 4501
GCD:11.4
Damage/GCD = 395
B-2'.只爆一发,而且很早就爆了
雷3>火3>猛>[雷爆]>Fire>Fire>[火3]>Fire>Fire>[火3]
>迅Flare>Convert>(猛者BUFF结束)>Fire>冰3
60+35*2 + 220 + ((150*4+220*2+260)*1.8+620)*1.2 + 150*1.8 + 220*0.7 = 4326
Damage/GCD = 379
对照B-2与B-2',可以发现少跳的那5下Dot有影响,
使用雷爆的时机会影响DPS,
当然,你也可以假设爆了又爆,爆了又再爆,
不过,系统没有义务保证你一定能触发第2下,
个人经验是在Buff之中能触发1发就很满足了,
而这发雷爆我会留到原本的DoT“跳得差不多”之后才击出。
实战中,击出雷爆的时机可以很复杂,后面会谈到。
C.冰3开场
在绝大多数的实战中,在唱到雷2>静者>火3这段时,会在UI3的BUFF之下回满魔,
而在UI3之下的火3只需要133MP,所以你会带着3529MP进AF3,
最大的差别在多1发Fire,一共会触发2.4发的免费火3。
C-1.触发2次免费火3,完全无雷爆
冰3>雷2>火3>猛>Fire>Fire>[火3]>Fire>Fire>[火3]>Fire>
迅Flare>(猛者BUFF结束)>Convert>Fire>冰3
220 + 295 + 220*0.7 + (150*5+220*2+260)*1.8*1.2 + 150*1.8 + 220*0.7 = 4225
GCD = 0+1.2+1+8+1+1 = 12.2
Damage/GCD = 346
C-1'.触发3次免费火3,完全无雷爆
冰3>雷2>火3>猛>Fire>Fire>[火3]>Fire>Fire>[火3]>Fire>
迅Flare>(猛者BUFF结束)>[火3]>Convert>Fire>冰3
4225+220*1.8 = 4621
GCD=13.2
Damage/GCD = 350
C-2.触发2次免费火3,1次雷爆
冰3>雷2>火3>猛>Fire>Fire>[火3]>Fire>Fire>[火3]>Fire>[雷爆]>
迅Flare>(猛者BUFF结束)>Convert>Fire>冰3
(注:这边的猛者一共吃了9个GCD,因为ilv90以上的黑魔GCD小于2.5)
4225+744 = 4969
GCD = 13.2
Damage/GCD = 376
总结:
注意到以上其实是很粗劣的计算,对于Firestarter的触发太过理想,
实战有时候会连续触发2次Firestarter导致第1发被盖掉而浪费。
A型最怕的莫过于一次Firestarter都没触发,会浪费掉2个GCD的猛者之击。
B型有66%的机会完全不触发Thundercloud,就算触发了还要控制时机击出。
C型看起来最差,不过它多了一发Fire作为缓冲,实战里最能接近理论值。
这三种起手我都用过,一路走来从B型->A型->现在用的C型,
你一定觉得我神经病,干嘛要用数值最低的,
......这是个人风格啦。
认真的,实战用最顺的是C型,可能是因为多一发Fire代表会多0.4发火3的机会走位,
而EndGame的王越来越...
能不能利用免费技能来风骚走位会成为很重要的因素。
另一方面,这取决于你想多快进入循环,
A是9个GCD;B是11个GCD;C是13个,
配合Boss的行动调整自己的开场输出。
对于推王,开场这一点点DPS真的不是很重要,循环里的小细节才是黑魔最难的地方。
II.单体循环
在玩过全职业之后,除了诗人那神奇到爆的Buff组合以外(这有试算表吗?),
还有7个职业只要肯下工夫都能做到理论输出的85%以上;
我认为黑魔导士这架机体最适合新人类来开。
在黑魔的循环里,有3样因素是极难控制的
1.回魔的clk
2.延迟
3.Firestarter和Thundercloud的触发
黑魔之所以难以发挥机体的全力,
或著说,不够安定,都是这三位凶手的关系,
前两个在某种程度之下是可以靠体感掌握的,第三个只能掷筊。
一个基本的黑魔循环应该会像这样(或是雷2与Blizzard顺序互换):
冰3>雷2>Blizzard>火3>(Fire)x5
废话了一堆,我想分享的是“小细节”。
1.关于回魔
自从2.1改掉黑魔的延迟回魔之后,
现在进入AF3的时候都要保证MP会回满,
不然就会很尴尬。
某些时候可以在UI3之下只唱一招就接火3,
冰3>(clk)雷2>火(clk)3。
某些时候就算唱完Blizzard>雷2还是要等一下下才能唱火3,
冰3>冰(clk)1>雷(clk)2>...火3,
如果不等一下下的话,会很尴尬。(3662-319-133=3210)
总而言之,不要发生丢不到5发Fire的情况,
或是硬丢5发Fire之后转不了UI3的情况。
2.关于延迟
不讨论‘因为Lag所以我没闪掉’这类的话题。
这个部分每个人的程度都不一样,除了连敲键盘以外只能靠感觉。
a.延迟会让Buff、药水、迅速魔之类的招式影响到循环,
我感觉有0.5秒以内的咏唱空窗期(诗人的恨意应该比较高)。
b.走位,咏唱条大概完成到90%左右就可以开始移动人物了,
有滑行施法的感觉,89%?88%?我可以移动了吗?
混合走位的极限输出受到这部分蛮大的影响,
没有捷径,只能靠感觉。
c.对3.a有很大的影响。
3.
关于Firestarter
a.我看过有人的玩法是这样,
发现前一发Fire有触发到Firestarter,所以取消咏唱中的招式,
转为击出免费火3;或是只有最后一发Fire才做这个动作。
这是对的,只要你的反应速度够快,这的确会提升DPS。
原理很简单,
天秤的两端分别是“取消已咏唱所损失的时间”与
“第一发Firestarter被覆蓋所造成的损失或免费火3带进UI3的损失”。
要注意的是,随着Spell Speed的上升,取消已咏唱招式的代价会越来越高。
这招我实战做不到,打木头人实测后DPS反而更低,
更别说在拓荒时,疲劳度会越来越高,反应速度也会开始下降。
这取决于你体内有多少新人类的基因。
b.相信大多数人都知道,如果带着Firestarter进了UI3,
要用Transpose进AF1之后再击出,这是能够100%MP进入AF3的机会。
100%MP代表你会在393MP的状态之下回到UI3,是少数可以直接唱雷2的情况。
c.用免费火3调整站位是基本观念。
扣著免费火3拿来闪招需要练习跟运气,如Titan的重压或是Turn 7的石化射线,
闪重压或是面向场外的时候,GCD应该要在转。
这不是说要扣到天荒地老,通常多扣1发Fire而已,或是配合3.a调整咏唱节奏。
关于Thundercloud
d.Thundercloud有12秒的时间,
这代表它被第二个Thundercloud覆蓋掉的机率是19%。
在实战中,我不会马上击出免费雷3,我会在下列的情况才击出免费雷3,
Thundercloud快要结束的时候;
要闪招的时候;
塞回魔时间的时候;
有第二只Mob身上没挂Dot的时候;
王身上的Dot要跳完的时候;
我不会在DoT时间还很长的时候击出免费雷3,
如果在Thundercloud触发之后马上击出,通常会盖掉之前上的DoT,
盖掉没跳完的DoT,是GCD与MP的浪费。
(也就是才刚唱完雷2,第一下的DoT就触发Thundercloud,
然后马上击出免费雷3盖掉原DoT。)
阿我今天扣著免费雷3不用,如果被第二下Thundercloud盖掉勒?
每一下DoT的威力是35,而Thundercloud的初击期望值才340*5%=17,
这是机率的问题,我在实战中有遇过被盖掉,
不过大多数都是Thundercloud倒数完了还是没触发第二次,
理论上,我会比马上丢出去的人多跳2到3下DoT。
这是很不直觉的部分,
“怕被第二下Thundercloud盖掉”跟“留在Boss身上的残余DoT伤害量”,
这两种感觉在冲突的时候前者比较强大,
因为它很直觉,有个免费雷3在技能栏里闪就是不舒服,试着去习惯它,
除非你是能够“确定”DoT下一次会跳出Thundercloud的人。
4.其他的
a.在UI3与AF3互相转换完成时,会多出0.3个GCD不能咏唱。
Aetherial Manipulation很适合塞进来(Turn 6根本是为了这招设计的lol),
b.I4I、Virus、Manawall、Manaward、Apocatastasis这五招不会让你DPS提高,
但是有可能让团队DPS提高,要是你们家神补能省下Cure转成两发DoT+两发StoneII...
c.别在AF3时唱雷2,DoT断了就让他断,多一发Fire比较重要。
d.如果DoT时间还很久的话,宁可多唱一发Blizzard也不唱雷2,
盖掉没跳完的DoT,是GCD与MP的浪费。
e.有迅速魔的话雷2改成雷3,有Convert的话就留着迅速魔玩Flare。
f.2.1版的Scathe虽然被改弱,它依然是走位时打发时间的好伙伴,
在一次AF3之中只能容忍1发,再多就只能射4发Fire了,计算MP。
III.范围循环
tl;dr
火3>火2>火2>Flare>Trans>
1.猛者Buff、迅速魔、Convert、药水不在讨论范围之内。
2.对黑魔来说,最少要有3只Mob,范围才有效。
3.Trans之后取0.6gcd当作回魔时间。
A.
火3>Flare>(等到Trans的CD跑完)>Trans>
威力 = 260*1.8 = 468
GCD = 4.8 + 0.6 = 5.4
Damage/GCD = 87
B.
火3>火2>Flare>Trans>
(100+260)*1.8 = 648
GCD = 1.4 + 1.2 + 1.6 + 0.6 = 4.8
Damage/GCD = 135
C.
火3>火2>火2>Flare>Trans>
(100*2+260)*1.8 = 828
GCD = 1.4 + 1.2*2 + 1.6 + 0.6 = 6
Damage/GCD = 138
D.
火3>火2>火2>火2>Flare>Trans>Freeze>Freeze
(100*3+260)*1.8 + 100*2 = 1208
GCD = 1 + 1.2*3 + 1.6 + 0.6 + 1.2*2 = 9.2
Damage/GCD = 131
以上,
半年以来的经验,
其实还有很多小细节想不起来,
如有问题我会尽量回答,
剩下的就请他人补充了,
如有错误也烦请指教更正。
另外,有人能解释一下有时候火转冰Buff那一瞬间的微量MP回复是怎么一回事吗?
许愿区:
如果黑魔要动手术的话,我希望Firestarter能存两发。
Server:Bahamut
ID:Tauri Ain
PS:原本想发在巴哈那边,不过没帐号lol
如果有人能帮忙转过去让人讨论(ㄓㄢˋ)我会很感激
作者: zergpp2 (p1)   2014-06-01 00:47:00
其实有想过如果改成触发机率为50% 但不能连续触发可能会不错
作者: puroporos (岩林若千叶五味丼)   2014-06-01 00:54:00
那个回复就一般的自动回复而已
楼主: unox (unox)   2014-06-01 01:02:00
楼上抱歉,我打错了。是AF3转成UI3那一瞬间的微量MP才对
作者: puroporos (岩林若千叶五味丼)   2014-06-01 01:03:00
我知道,那个情况偶尔会出现,回魔量差不多UB1的量推测运作方式跟2连FLARE的原理差不多
作者: lovelylion2 (麻署鼠)   2014-06-01 01:13:00
应该是冰3唱完(AF消失)~命中(UB出现)这一小段时间,因为延迟的关系用无buff的回魔量计算?
楼主: unox (unox)   2014-06-01 01:15:00
我手边没游戏不能实测,但是那微量的MP比战斗中的无BUFF自然回魔量还少 没记错的话记错了,应该就是楼上说的那样 :)
作者: haoboo (萨伊克斯)   2014-06-01 02:20:00
推,黑魔的世界真是博大精深...
作者: biblecross (麝香猫)   2014-06-01 13:34:00
作者: shikino (年轻气盛所犯下的错)   2014-06-02 14:46:00
TA大大帮我们LS帮很多忙~推推

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