前言:
大迷宫巴哈姆特,在游戏内定义为最难副本,并导入装检制度增加攻略难度。
刚开始由于受限神话点数周取得限制,造成许多攻略困难之处,特别在T4装检
造成大部分玩家卡在4楼都过不去。直到进入第二个月,欧美最强公会Order the
Blue Garter才正式突破5楼。
去年12月中进入2.1改版后,开放可以取得iLV80装备的水晶塔,让巴哈迷宫攻
略难度下降许多,许多玩家也突破五楼了。而小弟不才,2.2改版的前三周才正
式攻略完成,特别在5楼卡了七八个星期才有得过关。
2.2开始开放6~9楼,正确来说是侵攻篇1~4楼。但,要攻略侵攻篇,必须先逐步
通过邂逅篇(1~5楼)。基本上1~5楼在2.2开始可以CF(欧美接口称作DF),而且部分
机关有大幅调整,所以难度确实低很多,但重点技巧还是需要做一些掌握的。
以下所述的攻略法为目前野团的通用攻略法,不管是哪个团,都可以做套用。
一起来享受攻略巴哈副本的乐趣吧!!
一楼攻略:
一楼分为两个重点部分,第一是门口的制御系统(ADS),第二是尾王大蛇。
1.ADS
这个当初被称为新手杀手,原因在于中了一次就要等30秒才能解除的全场高压电。
(2.2开始可以用白魔导的エスナ解除)
而对付高压电有三个职业可以做得比较好:骑士(主坦)、武僧、诗人。
特别是诗人盲箭几乎是即时出招,所以刚开始的1F团基本都是带2个诗人,
造成诗人使用人数大增。
接下来为攻略:
场地图

攻略时间限制6分钟,场地为狭长走廊,最内侧站主坦和主补,进入口站副坦和副补。
其余DPS主要都是在走廊内四处散开。
刚开始主坦引ADS后,ADS开始咏唱高压电,此时马上先断高压电,然后全部开打。
副坦不要帮打,站在门口待命等小兵。
ADS出招顺序为高压电→周围爆炸→直线雷射,然后一直循环。
单循环为30秒,而断法技能平均CD为40秒,所以要两个人轮流断。
基本上担任断法的两个人,DPS不用太追求,专心注意王的技能读条即可。
而其他的DPS可以狂轰没有关系。
ADS的血量进入倒数60%左右,会开始叫小兵进来帮打。
这时副坦要专心吸小兵的仇恨,伤害不会是重点,而是不能让小兵靠近ADS。
一旦小兵靠近ADS,ADS会把它吃下去补血,攻略难度会大幅提高(时间压力)。
基本上撑住,ADS就会倒了。这里的装备要求不会高,带旅神古城装就会过。
(2.2开始,进场会要求的平均iLv是70,也就是最少要黑光装。)
2.ADS~尾王
这个阶段是走路攻略,主坦坦了之后大家可以AE到底。
比较要注意的是两个石头怪的打法。
原则上只能让主坦正面对石头怪,因为石头怪有一招前方左右各45度的AE,
对DD跟补是一发毙命,所以这个要注意。
另外你说有个全体半血的AE?那个不重要。
3.蛇王
蛇王注意点有三点。
第一是强化BUFF,可以透过喂食史莱姆消除,但同时会依照史莱姆剩余血量补血。
第二是分身阶段,主副坦有没有够力要看距离有没有拉得够远。
第三是前面讲的史莱姆。如果地板发亮预告完人还在上面的话,会生出一只史莱姆。
史莱姆的仇恨是固定的,不会因为旁边的人多打一点就转移。
但中仇恨的不能离史莱姆太远,不然会自动爆炸,下场通常是灭团。
场地图

不熟的 我比较推荐主坦站在3的位置 分身后主坦在7 副坦在3
这样站是因为史莱姆比较好拉。
攻略法为主坦开始拉蛇,然后DPS帮忙补刀。
但是除了一个帮忙拉史莱姆以外,其他的看到地板发光请跑掉。
第一次要拉史莱姆的时间点在王约剩下88%血的时候,这时会出现第一次强化BUFF。
看到BUFF出现,拉史莱姆的人先到1的位置待命,地板发光后去站发光地板等史莱姆。
史莱姆出现后,边走边削血,跟史莱姆的距离请抓一格地板的距离以内,
超过的话史莱姆会爆炸。
等消血差不多的时候,把史莱姆拉到蛇的侧边给他吃下去。
基本上,这次拉完,就不用拉了,接下来全部闪地板并全力输出。
等到血剩下65%,分身出现(会很明显,因为会看到王的血量会瞬间砍半),
主坦马上跑到7,副坦站在3,然后放闪光→打雷→闪光吸住分身仇恨,
这时候开始分成两队做正攻。
一样,地板发光也全部闪掉,虽然王到叠三开始就真的很痛(对黑光装来说),
不过差不多到叠三,王也该死了。
其中一只死了之后,剩下的那一只会瞬间冲叠伤。主坦要绕圈圈或开无敌撑住,
近战或魔法DD放LB后收工。