[讨论] 寰宇懒人包:格局篇

楼主: muds (涤雨)   2016-02-28 19:39:25
以下内容可能有布兰登.山德森系列作品雷
进入前请慎思
授予概念篇
1. 授能/授予呈现 Investiture:充斥在寰宇中的非热力学能量以及其呈现物态。被“寰宇
认知人士”使用
2. 授予 Invest:动词。将授能在物件或界域之间转移的过程,授予的动作系统化即一般认
知的“魔法”,亦即授予术。
3. 值 Ends:授予术的分类方式,视授能在系统间的流转模式而定。寰宇所有授予术都能归
类为三种值之一。
a)正值 End-positive:授能来源来自系统外界的环境。整体的授能不会减少且源源不绝。
b)平值 End-neutral:授能来自系统之间,不会增减。只在系统的个体间流转,动作只需
取用和储注。
c)负值 End-negative:授能会在授予过程中损耗为废能。非常罕见。
4. 触点 Focus:启动一次授予效果的关键物件或因素,可能和碎界本身的自然设定有关。
5. 联系 Bond:两个个体在实体层面以外的键结,可以将特质或授能传递给对方。即超常授
予(Greater-than-normal Inv.)
6. 联系个体 Bonding Entities:非人类但具有授能或可以产生联系的物件,主要是碎灵或
有感知物件。
7. 授能呈现 Investiture Manifestation:授能在实体界可感知的存在状态。
a)碎力呈现 Shardic Mf.:碎神的力量实体化,属于纯粹的授能,能够以物质常见三态出
现。
b)现象授予 Inv. of Natural Phenomenon:附着在自然现象中的授能呈现,可以视为环境

c)物件授予 Inv. of Objects:被授予的物件,内部含有授能。
d)人体授予 Inv. of Human:即天然授予(Innate Inv.),碎神使人类天生具有授能或授予
条件的状况。
8. 生灵光火 Sparks of Life:即灵魂(Soul)。生物体内普遍拥有的特殊力量,和授能不同
却可以影响授予效果。智慧物种体内会有较多的光火量。
9. 使用意图 Intent of Use:影响授予效果的另一效果,因授予术自身的特质而定。
10. 源点 Initiation:尚未明朗定义的词汇。个人推测是确定一个人称为授予使用者的关
键因素。
授予术简介篇
赛耳授予 Selish Investiture
赛耳的授予以形式和地域关系为基础。
*)铎 Dor:授予层面上,即赛耳的授能,充斥在赛耳三界,可能造成其意识界的易达性降
低。
*)艾欧铎 AonDor:亚瑞伦的地域授予,以艾欧-艾欧为基础,导引铎产生特殊效果,被伊
岚翠人使用。此授予术和奉献有直接关系。
*)达克霍 Dakhor:推测为菲悠丹的地域授予,在使用者的骨骼上出现刻印,并造成身体及
能力的扭曲和增长,目前所知有限。此授予术和统治密切相关。
*)确身 ChayShan:以一连串舞蹈创造特殊形式,以获取某种力量的授予动作。占杜人实行

*)仿术 Forgery:雕出特定形式的刻印,改写物件在灵魂界性质,以扭转其意识与实体呈
现的授予。为麦彭的地域授予,但在玫瑰帝国亦被普遍使用。使用者称为仿师。
*)封血术 Bloodsealing:需要受试者的血液,以确保受试者行动的授予,可以和白骨作成
的怪物产生感知上的枷锁,一旦枷锁遭到破坏,白骨就会攻击受试者。使用者称为封血巫。
斯卡德利亚授予 Scadrial Investiture
斯卡德利亚以金属作为触点,能力直接刻印在灵网上。
*)镕金术 Allomancy:身体吸收金属以策动效果的正值授予术。使用者称为镕金术师,分
成只有一种镕金能力的迷雾人,以及拥有全部能力的迷雾之子。镕金术是属于存留的授予。
*)藏金术 Feruchemy:身体穿戴金属,将自身特质储存和提领于金属物件的平值授予术。
使用者称为藏金术师
*)血金术 Hemalurgy:利用金属尖刺将特质在个体间转移的负值授予术。唯一不受基因控
制的金属技艺。血金术属于灭绝。
纳西斯授予 Nalthian Investiture
纳西斯以命令语作为触点,授予和授能呈现几乎都和驻气有关。
*)生体彩息 BioChromatic Breath/驻气 Breath:赠与献给人类的气体碎力授能,可以暂
时充当灵魂,造成仿生效果或提升生命感知。
*)识唤术 Awakening:将驻气暂时充入有机非生命物件,使之展现生命感应,完成命令的
授予术。使用者称为识唤术师。
*)彩息增化 Heightening:驻气停留在生命体内,造成生命感知提升或识唤能力强化的现
象。
罗沙授予 Rosharan Investiture
罗沙的授予目前尚未整理出特地触点或条件,但同样和碎神原旨密切相关。
*)飓光 Stormlight:由飓风带来的气态授能,可以使植物生长,并借由纳海联系转化成波
力。
*)封波术 Surgebinding:人类和精灵建立纳海联系之后,精灵可以将飓光转化为波力。则
此种使用波力的授予即为封波术,使用者称为封波师,一共十种,每种可以对应使用两种封
波。封波术和联系都和荣誉有关。
*)上古魔法 Old Magic:非人类使用,而是守夜者(Nightwatcher)使用的授予。会给予访
客一个愿望和一个诅咒。上古魔法和培养有密切关联,守夜者亦然。
*)束虚术 Voidbinding:未知的授予,和虚力以及预测未来有关。虚力和波力都有十阶。
束虚术应该是属于憎恶的授予术(之一)。
*)法器 Fabrial:利用授能转移发动的仪器,属于授能科技之一。古代的法器能仿造封波
效果。
*)碎刃 Shardblade:特殊的授予物件,来源值得关注,能在实体层面影响灵魂界。尽管常
被成套使用,碎甲和碎刃并不是一样的东西,前者更类似法器。
其他碎界的授予 Investiture in Other Shardworlds
*)织光术(悠伦) Lightweaving (Yolish):与封波术的织光术略有不同,此为本宗。霍德
在说书和易容的时候常常使用,属于幻象授予,在破碎事件前就已存在。
*)灵羽(暂译) Aviar:第一环日星的授予,非人类所使用,而是食用特定虫子的鸟儿所拥
有。灵羽可以提供意识界的辅助,例如掩蔽心灵或者制造死亡幻象保护饲主。
*)白影 Shadows:挽星的授予呈现,非授予术,但其形成和作用方式和授能有关。
界域篇
1. 实体界 Physical Realm:寰宇的物理宇宙层次,和我们的宇宙共享许多法则和性质。地
球并不属于寰宇。
2. 意识界 Cognitive Realm:寰宇的意识层次,类似异次元,尺度和实体界相差悬殊。碎
池是意识界与实体界的裂缝,可以藉其使用跃界。
3. 灵魂界 Spiritual Realm:寰宇的灵魂层次,对其所知极少,按理论一切的本质都会在
这里以纯粹的概念呈现。
4. 幽界 Shadesmar:罗沙的意识界名称,也是目前唯一浮现台面的意识界。
5. 灵网 Spiritweb:智慧生物(或所有生物)的灵魂DNA,可以决定个体的本质、授予能力、
以及联系。不同于基因,灵网随时都在进行微调
6. 跃界 Worldhopping:利用意识界的浓缩性,在碎界间捷径穿梭的方法,我不认为这是一
种授予,而是一种交通方式。使用跃界的人或生物称为跃界者(Worldhopper)。
作者: Jackalxx (次等豺狼)   2016-02-28 20:56:00
我还以为我高中时会硬啃英文BG2已经够强了wwwwww
作者: orc77117 (zerg)   2016-02-28 21:27:00
如果在罗沙用镕金术不知道能否靠吸飓光来驱动看法谢能在罗沙过活,说不定飓光能代替驻气启动宵血
作者: rogerxul (雪男)   2016-02-28 23:07:00
宵血可以靠飓光是确定的喔~
作者: W80RAH (Theowl)   2016-02-28 23:11:00
我比较好奇在破战者到灿军箴言之间发生了什么事,搞得法谢和宵血、维温娜分开?
作者: rogerxul (雪男)   2016-02-28 23:19:00
说不定破战第二部《宵血》会说?XD另外据作者说法榭、宵血本来就确定在飓光中登场,破战者是为了他们写的前传
作者: ccdog74 (夜久)   2016-02-29 00:07:00
等到飓光时代 维温娜大概已经死了
作者: wl2995014 (鸭子呱呱)   2016-02-29 10:23:00
整理给推~~!!
作者: FelReaver (居于门户之物)   2016-02-29 10:26:00
维温娜不一定死了啊,够多生体彩息可以让人活很久
作者: Pietro (☞金肃πετροσ)   2016-02-29 15:57:00
但是要成为复归神才能...
作者: FelReaver (居于门户之物)   2016-02-29 16:00:00
不用,5级彩息增化就能驻龄了只是一般人要到5级要两千道以上的驻气,复归者是一道直接跳5级的神圣驻气
作者: epigenetic (Egoist)   2016-02-29 16:11:00
推推 设定狂魔既凡人又迷人
作者: orc77117 (zerg)   2016-02-29 23:49:00
所以法谢在飓风的日子会跑出去吹风补充驻气(?
作者: rogerxul (雪男)   2016-02-29 23:55:00
根据设定,破战者小说前300年,法榭(Vasher)造访罗沙,见识过碎刃(应该是活的),并回到纳西斯制作宵血。所以他懂飓光应该是确定的。
作者: ccdog74 (夜久)   2016-03-01 00:05:00
生体彩息可以活很久没错...但我感觉就是公主已经死了><
作者: ithil1 (阿椒)   2016-03-01 02:55:00
真是太有趣啦!!!
作者: bruce007 (Bruce)   2016-03-01 13:05:00
请问一下…迷雾之子设定,人类是存留所创造,是只有指定迷雾之子故事的星球吗?
作者: Orodruin (Chris)   2016-03-01 14:10:00
人类是存留跟灭绝一起创的,不过为了给人类智慧所以存留的部分多了一点,然后存留答应灭绝最后可以毁灭人类
作者: orc77117 (zerg)   2016-03-01 14:15:00
憎恶:人类放著不管就会自己毁灭自己,灭绝你太急啦
作者: bruce007 (Bruce)   2016-03-01 15:01:00
所以灭绝跟存留创造的人,应该是只限定迷雾之子故事的星球没错吧…那其他星球的人不知道谁创造的
作者: likolp (王‧十字)   2016-03-01 15:49:00
罗沙世界的(本地)人类应该是荣誉创造的,荣誉之子?我好奇的是,藏金术是属于该星球的环境授予?还是碎神的?
作者: Inkthink (墨想)   2016-03-01 15:59:00
如果要问为何不同碎神创造出来的人类都差不多也许是因为他们都是用同样之前的人类当作是标准?
作者: ccdog74 (夜久)   2016-03-01 16:15:00
"之前的人类">>大概就是用悠伦星的人类样子做模板
作者: chantk12 (CITL12)   2016-03-03 07:44:00
感觉十六个碎神的势力不太平衡,邪神都被囚禁数量还很少
作者: sheldon (谢尔顿)   2016-03-03 21:12:00
邪神不少吧?印象中出现过的每个星球都有邪神?啊 原来上ㄧ篇有整理了
作者: Jackalxx (次等豺狼)   2016-03-03 22:21:00
憎恶一个人就干爆四个以上了, 多了还得了(?
作者: chantk12 (CITL12)   2016-03-03 23:56:00
真的作为反派登场只有灭绝和憎恶吧。自主和统治感觉有点偏反,如果是也该还有四个邪神未出来,期待山神伏笔。憎恶碎片的力量和其他碎片均等,只能说雷司手段高而不是特别强吧
作者: Jackalxx (次等豺狼)   2016-03-04 01:02:00
不是力量问题, 是影响性问题, 基本上有一半碎神想毁灭世界的话那寰宇应该不存在了。少部份做好事的、少部份做坏事的,大部分只想玩自己的这种分布其实挺现实的
作者: Inkthink (墨想)   2016-03-04 06:47:00
其实个人也不认为灭绝算邪恶(至少一开始不算要想想 当初存留自己一个人创造不了 才来找灭绝帮忙而灭绝提出可以毁灭的权利 就碎片性质来看也合情合理结果你存留最后给我违背合约 还把灭绝关了天知道多久

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