[轨迹] 社长访谈:空之轨迹1st销量在中国最好

楼主: kuluma (墨駒)   2025-11-19 12:11:44
https://dengekionline.com/article/202511/57153
空轨发售后社长访谈
1.很多人都说空轨1st这次重制作得很好,
中国、北美、欧洲评价都与日本相等甚至更高。
特别是在中国的销售达到了历代轨迹最佳的等级
2.这次空轨1st不是由上对下发号司令制作的,而是成员自己提出意见并被采纳的
这与以往的制作方式有许多不同,一经过空轨1st的制作办公室就觉得呈现的画面很棒
3.界之轨迹的资深制作组成员甚至跑过来问我(社长)说
“如果是空之轨迹会让我更有干劲,请让我参加”
4.这次采用搞笑动画的分镜是年轻员工的建议,这次的开发不需要我(社长)多说什么
大家都很有默契自己进行
5.记者三连吹
“感觉Falcom比其他厂商有更鲜明的理念跟色彩阿”
“在编辑部大家看到开头回旋踢场景纷纷认为:这表现很棒。”
“资深编剧都认为这样表现很棒,年轻编辑感到新鲜,从开头就反应就很好。”
6.这次除了日文中文还有英语、德语、法语、西班牙语、意大利语等等
7.饰演艾丝蒂儿的新CV高柳知叶获得很多“就是艾丝蒂尔本人”的评价
8.约书亚本来想换成男性声优,
后来觉得只要找一个能在1st结尾那段重头戏表现好的声优,其他桥段就没问题了
9.换声优我(社长)的心情是该不该换跟不想换各占一半,
但是我(社长)是希望系列能持续下去才下定决心的,当年把亚特鲁换成梶裕贵也很纠结
10.这次动作表现好是因为现场工作人员有很高的自主权,有想法就能马上落实
以前新作是因为新角色要来回揣摩形象,这次都是旧角色所以不用
这也反映了我们现在的团队能力
大部分的场景都用动态捕捉,只有像结尾约书亚亲吻艾丝蒂儿手的那段是特别制作的
11.现在的游戏分工精细,很少有大家一起完成整个游戏的成就感了
这次空轨1st再度让大家体会到“做游戏真的很有趣”
作者: Owada (大和田)   2025-11-19 13:23:00
但小约在舞台剧那段配得真的不是很好完全听不出来是个男人
作者: vuvuvuyu (翔)   2025-11-19 15:08:00
一直这样回答换CV问题真的是嫌事情不够多
作者: ndd27175 (好懒)   2025-11-20 00:18:00
同样是自社游戏有必要这样捧空杀黎吗?20年前就玩空了,这次真的很不爽,重制不想课金
作者: jorden0804 (无极呆呆)   2025-11-20 00:43:00
看来社内根本没人想做共和国篇 难怪界轨做成那鸟样
作者: RandyOrlando (兰迪)   2025-11-20 02:11:00
社长可能真的没觉得这样是在踩界轨...?照理来说如果要顾及共和国入坑玩家的想法 第三点就不该说的 给人的感觉就是社内对共和国篇没什么热情
作者: gxu66 (MapleSnow)   2025-11-20 04:40:00
社内对共和国篇没什么热情 这件事还有在玩都感觉得出来吧太多地方不是在水 不然就是直接套模板了诸如黑色庭院之类的 我甚至觉得直接砍掉都比较好虽然销量就那样 但是黎1入坑我觉得还大有人在但你要说新人一路玩到界还没弃 我觉得屈指可数...
作者: potterpig (弟弟猪)   2025-11-20 06:01:00
庭园和回廊真的最好别再出现了 浪费玩家时间的东西
作者: holyhelm (老鹰 鸭霸 西米露)   2025-11-20 08:14:00
庭园我认为之后还是会有,和世界观可能有直接相关XD
作者: grandzxcv (frogero)   2025-11-20 09:40:00
界这种大拜拜搞庭园还行,人人有功练嘛,问题是黎2
作者: chen2625 (巴迪尔)   2025-11-20 10:29:00
社长这样讲第3点都还没发现这不是小问题了嘛...
作者: ndd27175 (好懒)   2025-11-20 11:35:00
空与黎的开发和宣传资源天差地远,更别说空是既有剧本。卖不好、没热情、随便做,就顺便踩一下。啊反正共和国篇社内不爱,玩家狗吠火车也没用。社长中二从来没在管什么该说、什么不该说。

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