楼主:
kuluma (墨駒)
2025-10-04 17:03:50重制游戏难求,一款日式RPG为我们解明了更好方向
https://tinyurl.com/59nzjfz2
空之轨迹1st证明重制游戏不仅仅只是为了赚钱
2025年一款重制游戏横空出世,遥遥领先其他重制版
他就是Falcom的“空之轨迹the 1st”
PS平台的游戏:轨迹系列一直被与漫威宇宙相提并论
本作可以堪称是游戏业界的钢铁人1(2008年)
文章中间几段踩惊奇四超人、DC超人、最后生还者2的部份我就不翻了XD
后面重点节录
1.空轨1st之所以是优秀的重制作品,是因为他对原版进行大量革新,又保留原作精髓
过往西方玩家有兴趣已经是创之轨迹、黎之轨迹的时候,他们都没玩过前作
对西方玩家来说就像直接去看复仇者联盟3、4一样的感觉
这次是真正给了现代玩家一个真正切入这个系列的起始点
2.大幅赞扬保留了回合制跟即时制的新系统,
作者批评FF7重制疏远了原版喜欢回合制的玩家
3.空轨1st这次愿意采用西方全配音让西方玩家感觉备受尊重
4.很多作品重制都被批评只是为了骗粉丝的钱,
但这次空轨1st向各位展示Falcom身为一个被低估的游戏公司
是怎么将重制版做好并获得新的活力
作者:
Mancer (human capacity)
2025-10-04 21:51:00空零碧如果都有这种重制水准确实会是里程碑(但不要闪)
闪可以啊,请把水的部分全部拿掉,一二一作、三四一作,这样就完全没问题了。
作者:
ps99you (I LOVE YOU,XXX)
2025-10-06 01:54:00闪轨还这么近代 不需要吧 才PS3时期 更何况剧本(下略)
按照法社的速度 前面的重制完换闪轨的时候PS3的东西也该重制了 更何况闪1闪2的那个3D原本就做的蛮烂的
闪12如果合并做成碧轨的长度说不定能翻转评价不要给黎恩逃跑直接被克洛抓去船上 后面逃出来直接去帝都打绯骑接结局
闪要重制我觉得难度满高的,不如放弃吧…光是那么多角色的戏份重新调配就很难了
作者:
gxu66 (MapleSnow)
2025-10-08 00:19:0012本来就是一部做不完切开的 除非愿意大破大立砍冗员不然下次还是做不完前面校外教学至少得砍一半
作者:
tsairay (火の红宝石)
2025-10-08 10:26:00闪2其实很像是闪1终章切割出来再灌水的闪2的流程整个就很像碧轨终章,都是在找四散的同伴,找齐后冲最终迷宫
作者: Frederic600R 2025-10-08 22:04:00
闪轨旧七塞太多人导致要花太多篇幅去塑造角色的形象跟成长,结果搞到要切个闪二才能讲完内战。但说要为了重制压时长砍主角团人数怎么说也不可能。只能说如果当初旧七人数不要这么多,让穆拉、雷克多之类的来客串协力者整体节奏上会好很多
作者: yager29 2025-10-15 17:24:00
看来真的是国内外好评不断,谢谢法社重制空轨,找回童年的感动