[情报] 伊苏9 gamer.jp近藤访谈

楼主: uj4019 (ㄌ)   2021-03-27 15:08:01
几天前刚破完伊苏9,太感动了就想打个心得
打的过程中捞到访谈,不小心就花一整天把它翻完,结果就忘了原本的心得了XD
看板上好像没写过就来po一下
里面有剧透所以姑且防雷
原文: https://www.gamer.ne.jp/news/202001110001/
整篇翻完有一万多字所以放网志:https://200cx.blogspot.com/2021/03/9gamer.html
以下我流摘要
1. 伊苏9的开发过程:大家想要爬墙飞天

决定舞台=城镇

阿豆鲁突然会飞很奇怪所以有了怪人的设定

然后才写剧本
2. 作出整个城镇作业量太大所以把路人的台词砍掉,
  但又怕不够热闹所以模仿刺客教条让路人被撞到时会说话。
3. 主要剧情文字量约等于PSV的伊苏8,支线&角色剧情都加进去则略大于PS4的伊苏8。
4. 树海出了之后玩家抱怨女主角太弱,所以想挑战超越菲娜的女角,
但菲娜太崇高又有回忆buff感觉无法超越,最后决定让女主角可操作,
于是就有了丹娜。
5. 伊苏9有太多想做没做完最后删掉的东西,可以的话想补完,
不过量太多无法用DLC实现,要的话得等移植。
想放的东西:
亚普莉莉丝可控
第7名怪人
囚人篇推理模式
阿豆鲁出现之前白猫的篇章

6. 解释轨迹用大量通用模组的原因是事件总长度太长(>20小时),
被玩家骂了之后终于在事件量少的伊苏用动作捕捉来做事件动画了。
7. 树海的杜廉大家平常都不会用但又必须带着他开锁,于是被取了绰号叫“钥匙”,
这件事让近藤耿耿于怀所以这次不用换人就可以用各种异能。
8. 各角色的创作理念
阿豆鲁/绯红之王:
这部分是想办法把丹娜那一套换个皮再用一次。
虽然关键字(炼金术)故意压到后面才出现,但如果一开始就猜到了,那角色的台词
看起来也会像是已经察觉了。一开始没有两个人对话的那个场景,但近藤觉得负责战
斗的绯红之王就这样被吸收太可怜了,所以后来才追加。
白猫
想描写普通少女获得力量的模板人物。
没想到大家都比较喜欢加入队伍前的说话语气。
苍鹰
想要一个跟芹泽鸭一样凶暴又乱来的角色在队伍里。
(芹泽鸭是曾在路中间发射大砲&拿刀砍相扑力士的新选组局长)
人偶
觉得怪人站成一排的时候都是普通人太无聊于是需要一个不是人的东西,
同时它可以动起来的原因跟故事核心有关联。
近藤:“当时我脑中浮现的只有非常模糊的剪影,亚特鲁在正中间,有个像猫一样的、
有芹泽鸭,还有某个不是人的东西,从这种超级不具体的状态中把形象雕塑出来再赋予
血肉,就变成这样的团队了。”
猛牛
跟白猫有点接近。跟城镇过去的悲剧有关、想要保护身边的一切。
觉得手足不够所以放了男友,结果被大家嫌弃。
近藤:“我也很不解,这部分被大家异口同声地反对了。工作人员都说一些很可怕的事
,比如说制作菲力克斯死掉的路线啦,还是在最后的监狱里作出“救他”、“不救他”
之类的选项。到底是多希望他们分开啊(笑)。”
叛教者
病人,因为怪人力量而获得某种救赎,感觉好像能造成某种意见分歧。
想说最近队伍都没男孩子就放个男孩子吧(结果怪人化之后看不太出是男孩子)。
亚普莉莉丝
需要带路的角色,不然从怪人刚获得力量还搞不清楚状况的时候开始写就太长了。
原本想做成典雅的感觉,没想到后来会变成在格林姆华尔德之夜开场秀存在感。
9. 有员工反映想做一次不要那么哀伤的结局,所以这次的结局做得比较舒爽(?)
特别是苍鹰、祖尔和亚普莉莉丝的部分,有受伊苏3的结局影响。
10.第四章的标题A doll looking for,是Adol looking for的双关。
原声带曲名CROSSING A/A则是两只阿豆鲁擦肩而过时的音乐。
还有很多地方有这种文字游戏。
大概这样
然后题外话
我这次又遇到奇怪的bug了
boss rush的最后一关,我跳到灯台(?)上结果回不去原本的平台,只能一直往下掉~~~
还好卡了5分钟之后就成功回去了@@
影片: https://www.youtube.com/watch?v=Ie2VUM6X8iY
作者: RandyOrlando (兰迪)   2021-03-27 18:25:00
感谢翻译
作者: swordmr20 (花吃鱿鱼面)   2021-03-27 19:12:00
连工作人员都对猛牛的男朋友怨念很深XD
作者: raysilence (雨....何时会停)   2021-03-27 22:05:00
现在新的难以超越是丹娜了
作者: tso1408579 (Seluotier)   2021-03-28 00:01:00
抱着挑战菲娜的决心,创作出另一个难以被超越的丹娜
作者: grandzxcv (frogero)   2021-03-28 00:48:00
猛牛真的还好吧,总不能每个都当现地妻
作者: shinobunodok (R-Hong)   2021-03-28 09:00:00
结果写出更强的丹娜
作者: ThreekRoger (3kRoger)   2021-03-28 13:12:00
剧情缩减太多了啦
作者: adolfal007 (蒼青)   2021-03-28 19:34:00
推翻译
作者: noreg10116 (薛丁格的喵)   2021-03-29 12:10:00
个人觉得有男友是很棒的设定,每个人都对男主发情才腻另外9的剧情也不是说不好,而是格局太小,有种搔不到痒处的感觉,不过收集花任务回忆还是蛮感动的
作者: topfree (?__________?)   2021-03-29 20:07:00
我也这样觉得,看看闪轨我快吐血了
作者: jobintan (Robin Artemstein)   2021-03-30 08:19:00
有没考虑过未来的ys系列作成全无缝开放式世界的类型,感觉ys很适合这种的,可自由探索、攀爬墙壁山壁、滑翔…如果这样的话销量有机会冲高高,老任的BOTW就是例子。
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2021-03-30 12:29:00
更强的丹娜:再续作跳出来增援,压迫众生
作者: pony147369 (Ade)   2021-03-30 15:46:00
作者: flypenguin (企鹅)   2021-03-31 18:01:00
这些动作 YS9 全做给你了吧 xd开放世界难的不是动作,而是地图大小跟剧情的平衡性硬要做开放世界会像真三八那样地图大到毫无意义。
作者: b160160 (HG Life is Foo~~~)   2021-04-06 22:43:00
推,9代其实不输8代,就是结局有点太仓促了
作者: xhappystar (xhappystar)   2021-04-07 12:19:00
8代丹娜太强了,什么ps3游戏画面我都可以忽略

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